Blender/Unreal/FBX/OBJ军事武装人物角色坦克车硬面3D资产模型 BigMediumSmall – Armor
C4D模型 – BMS重装甲车队作战机器零件人物角色3D模型 BigMediumSmall – Armor,这是一套由比利时顶尖硬表面概念设计师Maarten Hermans主导设计、由BigMediumSmall团队倾力打造的史诗级军事武装3D资产包,其正式名称为“Armor”(装甲),它不仅仅是一个简单的模型合集,更是一个完整的世界构建工具包,旨在将一支未来感与写实感兼具的重装甲车队及其整支后勤机务组无缝装入您的任何3D场景之中,无论是用于打造写实风格的电影短片、游戏的高光过场动画、高质量的概念设计图,还是复杂的虚拟制片项目,这套资产都能让您实现“一键拖入、即刻开拍”的高效工作流程。该资源包总体积高达30.79GB,内容浩瀚如海,总计包含了超过550个超高精度的3D模型资产,其核心价值在于无与伦比的完整性与极致的灵活性。首先,它包含了三辆堪称“英雄级”的完整重型装甲载具,每一辆都是独立设计的机械杰作:第一辆是名为ARES(阿瑞斯)的重型运输平台,其设计理念专注于在火力覆盖下安全运送重型物资,它拥有一个坚固的平板式货舱,并且配备了炮塔支援接口,能够实现自主防御功能,展现了其作为后勤支柱的可靠性;第二辆是名为ZEUS(宙斯)的自行火炮车,这是一台轮式的高机动性远程打击单位,其最显著的特征是装备了 twin(双联装)大口径火炮,能够为前线推进提供压倒性的远程火力支援,以其强大的毁灭性火力命名恰如其分;第三辆是名为VULCAN( Vulcan/伏尔甘)的战斗装甲运兵车(APC),它的使命是将火力支援与快速部队投送结合,直接深入战斗最激烈的核心区域,其设计既保证了足够的敏捷性进行战术 flanking(侧翼包抄),又拥有厚重的装甲确保其在恶劣环境中生存下来。这三辆载具远非静态模型,它们均具备极高的互动性与可定制性:所有舱门均可开启,炮塔可以进行更换,车身的迷彩涂装方案也提供了多种预设可供选择,让您能够轻松适配不同的战场环境与叙事需求。
除了这三辆完整的明星载具,该资源包更深层的价值在于其提供了构建无限可能性的基石——一套数量超过500个的模块化套件模型零件。这500多个零件是整套资产的灵魂所在,每一个零件都经过了独立精心建模,拥有完美的UV展开布局和高质量的PBR纹理贴图,这些零件按照尺寸和功能被系统地分为大、中、小三种规格,涵盖了从巨大的车体框架、装甲板、履带组件,到中型的引擎部件、悬挂系统、储物箱,再到小型的仪表、管线、螺栓、灯具等极其细微的部件。这种 meticulous(一丝不苟)的细节设计意味着您不仅可以完美地复现原设定的三款载具,更可以完全摆脱束缚,像玩高级乐高或者模型拼装一样,利用这500多个零件自由地kitbash(模型套件拼装),发挥您天马行空的想象力,组合、拼接、创造出属于您自己的独一无二的重型机械、运输工具、移动堡垒或任何您能想象到的工业载具,从紧凑的 utility vehicle(多功能 utility 车)到 massive(庞大的)重型运输平台,均可实现。这种设计理念极大地拓展了资产包的用途,使其成为概念艺术家和世界构建者的梦想工具,能够快速进行原型设计和迭代。为了进一步加速您的创作流程,资源包还贴心地包含了34个可直接使用的预装配模型资产,这些可以理解为是官方使用模块化零件预先组装好的“半成品”或“大型组件”,例如一个已经组装好的驾驶舱模块、一个完整的炮塔底座、一个带有复杂液压系统的起重臂等,您可以直接将这些预装配体拖入场景,作为自己定制化载具的核心部分,再进行细部微调,这极大地节省了从零开始组装复杂结构的时间,实现了高效与灵活的完美平衡。
在人物角色方面,本资源包同样毫不逊色,它包含了一个完全绑定的、高度详细的“英雄”级机务维护人员角色模型。这位角色并非简单的展示模型,而是一个功能齐全的数字化演员:他拥有完整的FK(正向运动学)骨骼绑定系统,这意味着您可以直接操纵其骨骼层级来摆出任何您想要的姿势。为了给您提供更多便利和灵感,资源包内置了35个精心设计、各不相同的预设动作姿势(Pose),涵盖了从日常维护检查、操作设备、到紧张戒备等多种场景,您可以直接应用这些姿势,或者以其为基础进行微调。此外,该角色模型还提供了多种配色方案和外观变体,通过组合,资源实际上提供了35位看起来独一无二的机务人员角色变体,足以组建一支完整的后勤维护团队,为您的场景注入生命力和故事感。他们身穿细节丰富的工装制服,身上携带各种工具,其写实程度足以经受住特写镜头的考验,与那些高度复杂的机械载具放在一起相得益彰,共同构建出一个可信的、充满 grit(坚韧)、grease(油污)和 steel(钢铁)的工业世界。
在技术规格上,该资源包追求的是电影级的品质与行业标准的兼容性。所有模型资产,无论是巨大的载具还是微小的螺丝,均配备了基于物理渲染(PBR)工作流的高分辨率纹理贴图。主要提供令人惊叹的4K分辨率贴图,以确保即使在最近的相机特写镜头下,金属的划痕、油漆的磨损、油污的积淀和装甲的粗糙质感都能以惊人的清晰度呈现出来,真正做到“Every model is meticulously crafted so that no detail is overlooked”(每个模型都经过精心制作,没有任何细节被忽略)。同时,考虑到不同项目的性能需求和硬件限制,资源包也附带了全套的2K分辨率贴图轻量版本,您可以根据项目需求灵活选择,在画质与性能之间取得最佳平衡。模型的拓扑结构经过优化,既保留了所有必要的细节,又保持了合理的面数,英雄载具的平均多边形数量控制在100,000到150,000个三角面之间,非常适合用于影视级渲染和次世代游戏项目的特写镜头。
在软件支持方面,该资源包提供了前所未有的广泛兼容性和原生工作流支持。它并非仅仅导出通用格式,而是为最主流的软件提供了深度优化甚至原生工程文件。对于Blender用户而言,这是天赐福音:资源包提供完整的Blender格式文件(要求Blender 3.6或更高版本),并且深度集成了Blender 3.6+版本引入的革命性“资产浏览器”功能。所有550多个资产都经过精心配置,带有预览缩略图和元数据,您可以在Blender的资产浏览器窗口中直观地浏览所有车辆、零件、角色和预设,然后简单地通过拖放操作将其放入场景中,资产会自动对齐到表面或网格,极大简化了场景搭建和车辆定制过程,使工作效率飙升。对于Unreal Engine 5的开发者而言,资源包同样提供了“开箱即用”的极致体验:它包含了完整的Unreal Engine 5原生工程文件(要求UE5.5或更高版本),您可以直接打开这个工程,或者将资产轻松迁移到您自己的项目中。所有资产都已完全设置好,材质、纹理、网格物体都已配置妥当,真正实现了即插即用。更强大的是,资源包为UE5用户提供了高级的蓝图功能:载具拥有交互式蓝图,允许您通过直观的控件直接调整车轮旋转角度、舱门开启状态、甚至控制车载灯光开关,并能瞬间切换不同的迷彩涂装预设。人物角色不仅被完全 rigged(绑定)并导入引擎,还配备了先进的Control Rig,方便您在引擎内直接调整角色姿势,进行动态摆拍。需要注意的是,此资源包不包含步行、奔跑等循环动画,但它完美支持您将自己的动画通过重定向(Retargeting)应用到这些角色上。对于使用其他三维软件的用户,如Autodesk Maya、Maxon Cinema 4D(C4D模型用户)、Autodesk 3ds Max、SideFX Houdini 或 Adobe Substance 系列工具,资源包提供了行业标准的FBX和OBJ格式文件,这些文件都经过优化,确保了跨平台的兼容性和一致性,让您无论选择何种软件,都能获得高质量的开箱即用体验。
BMS的这套“Armor”资产包是硬表面建模和军事科技美学领域的一次盛大献礼。它凝结了艺术家Maarten Hermans超过8年的行业经验及其与EA、华纳兄弟、顽皮狗、育碧等顶级工作室合作所积累的专业知识,将其标志性的 gritty(粗砺)机械设计与强烈的叙事焦点相结合。BigMediumSmall团队则通过精湛的技术整合和用户流程优化,将这些高质量的资产转化为一套强大、高效、易于使用的生产工具。无论是想要快速构建一个充满压迫感的装甲车队,还是想要精心设计一个独一无二的科幻战车,或是需要一个可信的机械维修场景,这套包含550+资产、支持多软件、拥有4K PBR材质和革命性工作流(Blender资产浏览器与UE5蓝图)的庞然大物,都能为您提供从宏观到微观的一切所需,赋能您的创意,将您想象中的重型机械世界变为触手可及的视觉现实。