专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (4,487)

磨砂透明色纯水(消费级)
Matte Clear Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 透明色 / 消费级变体。
拉丝黑色纯水(室内用)
Brushed Black Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 室内用变体。
拉丝黑色纯水(室外用)
Brushed Black Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 黑色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 室外用变体。
拉丝黑色纯水(工业用)
Brushed Black Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 黑色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 工业用变体。
拉丝黑色纯水(装饰用)
Brushed Black Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 黑色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 装饰用变体。
拉丝黑色纯水(建筑用)
Brushed Black Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 黑色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 建筑用变体。
拉丝黑色纯水(珠宝级)
Brushed Black Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 黑色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 珠宝级变体。
拉丝黑色纯水(光学级)
Brushed Black Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 黑色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 光学级变体。
拉丝黑色纯水(消费级)
Brushed Black Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 消费级变体。
拉丝白色纯水(室内用)
Brushed White Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 室内用变体。
拉丝白色纯水(室外用)
Brushed White Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 白色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 室外用变体。
拉丝白色纯水(工业用)
Brushed White Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 白色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 工业用变体。
拉丝白色纯水(装饰用)
Brushed White Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 白色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 装饰用变体。
拉丝白色纯水(建筑用)
Brushed White Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 白色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 建筑用变体。
拉丝白色纯水(珠宝级)
Brushed White Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 白色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 珠宝级变体。
拉丝白色纯水(光学级)
Brushed White Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 白色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 光学级变体。
拉丝白色纯水(消费级)
Brushed White Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 消费级变体。
拉丝灰色纯水(室内用)
Brushed Gray Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 灰色 / 室内用变体。
拉丝灰色纯水(室外用)
Brushed Gray Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 灰色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 灰色 / 室外用变体。
拉丝灰色纯水(工业用)
Brushed Gray Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
常用 拉丝 灰色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 灰色 / 工业用变体。
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