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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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67
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搜索结果
(4,487)
每页
20
50
100
卡片
表格
磨砂透明色纯水(消费级)
Matte Clear Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
透明色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 透明色 / 消费级变体。
拉丝黑色纯水(室内用)
Brushed Black Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
黑色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 室内用变体。
拉丝黑色纯水(室外用)
Brushed Black Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
黑色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 室外用变体。
拉丝黑色纯水(工业用)
Brushed Black Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
黑色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 工业用变体。
拉丝黑色纯水(装饰用)
Brushed Black Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
黑色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 装饰用变体。
拉丝黑色纯水(建筑用)
Brushed Black Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
黑色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 建筑用变体。
拉丝黑色纯水(珠宝级)
Brushed Black Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
黑色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 珠宝级变体。
拉丝黑色纯水(光学级)
Brushed Black Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
黑色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 光学级变体。
拉丝黑色纯水(消费级)
Brushed Black Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
黑色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 消费级变体。
拉丝白色纯水(室内用)
Brushed White Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
白色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 室内用变体。
拉丝白色纯水(室外用)
Brushed White Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
白色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 室外用变体。
拉丝白色纯水(工业用)
Brushed White Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
白色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 工业用变体。
拉丝白色纯水(装饰用)
Brushed White Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
白色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 装饰用变体。
拉丝白色纯水(建筑用)
Brushed White Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
白色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 建筑用变体。
拉丝白色纯水(珠宝级)
Brushed White Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
白色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 珠宝级变体。
拉丝白色纯水(光学级)
Brushed White Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
白色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 光学级变体。
拉丝白色纯水(消费级)
Brushed White Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
白色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 消费级变体。
拉丝灰色纯水(室内用)
Brushed Gray Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
灰色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 灰色 / 室内用变体。
拉丝灰色纯水(室外用)
Brushed Gray Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
灰色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 灰色 / 室外用变体。
拉丝灰色纯水(工业用)
Brushed Gray Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
灰色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 灰色 / 工业用变体。
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