专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

旧化黑色钢化玻璃(室内用)
Aged Black Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
0.87
透明
0.92
粗糙度
0.25
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
建筑 旧化 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为旧化 / 黑色 / 室内用变体。
旧化白色钢化玻璃(室内用)
Aged White Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
0.87
透明
0.92
粗糙度
0.25
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
建筑 旧化 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为旧化 / 白色 / 室内用变体。
旧化灰色钢化玻璃(室内用)
Aged Gray Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
0.87
透明
0.92
粗糙度
0.25
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
建筑 旧化 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为旧化 / 灰色 / 室内用变体。
旧化银色钢化玻璃(室内用)
Aged Silver Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
0.87
透明
0.92
粗糙度
0.25
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
建筑 旧化 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为旧化 / 银色 / 室内用变体。
旧化金色钢化玻璃(室内用)
Aged Gold Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
0.87
透明
0.92
粗糙度
0.25
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
建筑 旧化 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为旧化 / 金色 / 室内用变体。
旧化红色钢化玻璃(室内用)
Aged Red Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
0.87
透明
0.92
粗糙度
0.25
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
建筑 旧化 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为旧化 / 红色 / 室内用变体。
旧化蓝色钢化玻璃(室内用)
Aged Blue Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
0.87
透明
0.92
粗糙度
0.25
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
建筑 旧化 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为旧化 / 蓝色 / 室内用变体。
旧化绿色钢化玻璃(室内用)
Aged Green Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
0.87
透明
0.92
粗糙度
0.25
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
建筑 旧化 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为旧化 / 绿色 / 室内用变体。
旧化棕色钢化玻璃(室内用)
Aged Brown Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
0.87
透明
0.92
粗糙度
0.25
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
建筑 旧化 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为旧化 / 棕色 / 室内用变体。
旧化透明色钢化玻璃(室内用)
Aged Clear Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
0.87
透明
0.92
粗糙度
0.25
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
建筑 旧化 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为旧化 / 透明色 / 室内用变体。
潮湿黑色钢化玻璃(室内用)
Wet Black Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
1
透明
0.92
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.03
渲染类型
transparent
建筑 潮湿 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为潮湿 / 黑色 / 室内用变体。
潮湿白色钢化玻璃(室内用)
Wet White Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
1
透明
0.92
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.03
渲染类型
transparent
建筑 潮湿 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为潮湿 / 白色 / 室内用变体。
潮湿灰色钢化玻璃(室内用)
Wet Gray Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
1
透明
0.92
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.03
渲染类型
transparent
建筑 潮湿 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为潮湿 / 灰色 / 室内用变体。
潮湿银色钢化玻璃(室内用)
Wet Silver Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
1
透明
0.92
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.03
渲染类型
transparent
建筑 潮湿 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为潮湿 / 银色 / 室内用变体。
潮湿金色钢化玻璃(室内用)
Wet Gold Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
1
透明
0.92
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.03
渲染类型
transparent
建筑 潮湿 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为潮湿 / 金色 / 室内用变体。
潮湿红色钢化玻璃(室内用)
Wet Red Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
1
透明
0.92
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.03
渲染类型
transparent
建筑 潮湿 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为潮湿 / 红色 / 室内用变体。
潮湿蓝色钢化玻璃(室内用)
Wet Blue Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
1
透明
0.92
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.03
渲染类型
transparent
建筑 潮湿 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为潮湿 / 蓝色 / 室内用变体。
潮湿绿色钢化玻璃(室内用)
Wet Green Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
1
透明
0.92
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.03
渲染类型
transparent
建筑 潮湿 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为潮湿 / 绿色 / 室内用变体。
潮湿棕色钢化玻璃(室内用)
Wet Brown Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
1
透明
0.92
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.03
渲染类型
transparent
建筑 潮湿 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为潮湿 / 棕色 / 室内用变体。
潮湿透明色钢化玻璃(室内用)
Wet Clear Tempered Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.520
高光
1
透明
0.92
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.03
渲染类型
transparent
建筑 潮湿 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为潮湿 / 透明色 / 室内用变体。
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