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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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搜索结果
(6,960)
每页
20
50
100
卡片
表格
旧化黑色铂金(消费级)
Aged Black Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
旧化
黑色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 黑色 / 消费级变体。
旧化白色铂金(消费级)
Aged White Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
旧化
白色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 白色 / 消费级变体。
旧化灰色铂金(消费级)
Aged Gray Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
旧化
灰色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 消费级变体。
旧化银色铂金(消费级)
Aged Silver Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
旧化
银色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 银色 / 消费级变体。
旧化金色铂金(消费级)
Aged Gold Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
旧化
金色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 金色 / 消费级变体。
旧化红色铂金(消费级)
Aged Red Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
旧化
红色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 红色 / 消费级变体。
旧化蓝色铂金(消费级)
Aged Blue Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
旧化
蓝色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 蓝色 / 消费级变体。
旧化绿色铂金(消费级)
Aged Green Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
旧化
绿色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 绿色 / 消费级变体。
旧化棕色铂金(消费级)
Aged Brown Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
旧化
棕色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 棕色 / 消费级变体。
旧化透明色铂金(消费级)
Aged Clear Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
旧化
透明色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 透明色 / 消费级变体。
潮湿黑色铂金(消费级)
Wet Black Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
潮湿
黑色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 黑色 / 消费级变体。
潮湿白色铂金(消费级)
Wet White Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
潮湿
白色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 白色 / 消费级变体。
潮湿灰色铂金(消费级)
Wet Gray Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
潮湿
灰色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 灰色 / 消费级变体。
潮湿银色铂金(消费级)
Wet Silver Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
潮湿
银色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 银色 / 消费级变体。
潮湿金色铂金(消费级)
Wet Gold Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
潮湿
金色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 金色 / 消费级变体。
潮湿红色铂金(消费级)
Wet Red Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
潮湿
红色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 红色 / 消费级变体。
潮湿蓝色铂金(消费级)
Wet Blue Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
潮湿
蓝色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 蓝色 / 消费级变体。
潮湿绿色铂金(消费级)
Wet Green Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
潮湿
绿色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 绿色 / 消费级变体。
潮湿棕色铂金(消费级)
Wet Brown Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
潮湿
棕色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 棕色 / 消费级变体。
潮湿透明色铂金(消费级)
Wet Clear Platinum (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.330
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
潮湿
透明色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 透明色 / 消费级变体。
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