专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

抛光黑色海水(室内用)
Polished Black Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
抛光 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 黑色 / 室内用变体。
抛光白色海水(室内用)
Polished White Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
抛光 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 白色 / 室内用变体。
抛光灰色海水(室内用)
Polished Gray Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
抛光 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 灰色 / 室内用变体。
抛光银色海水(室内用)
Polished Silver Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
抛光 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 银色 / 室内用变体。
抛光金色海水(室内用)
Polished Gold Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
抛光 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 金色 / 室内用变体。
抛光红色海水(室内用)
Polished Red Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
抛光 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 红色 / 室内用变体。
抛光蓝色海水(室内用)
Polished Blue Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
抛光 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 蓝色 / 室内用变体。
抛光绿色海水(室内用)
Polished Green Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
抛光 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 绿色 / 室内用变体。
抛光棕色海水(室内用)
Polished Brown Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
抛光 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 棕色 / 室内用变体。
抛光透明色海水(室内用)
Polished Clear Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
抛光 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 透明色 / 室内用变体。
磨砂黑色海水(室内用)
Matte Black Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
磨砂 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 黑色 / 室内用变体。
磨砂白色海水(室内用)
Matte White Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
磨砂 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 白色 / 室内用变体。
磨砂灰色海水(室内用)
Matte Gray Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
磨砂 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 灰色 / 室内用变体。
磨砂银色海水(室内用)
Matte Silver Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
磨砂 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 室内用变体。
磨砂金色海水(室内用)
Matte Gold Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
磨砂 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 室内用变体。
磨砂红色海水(室内用)
Matte Red Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
磨砂 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 红色 / 室内用变体。
磨砂蓝色海水(室内用)
Matte Blue Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
磨砂 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 蓝色 / 室内用变体。
磨砂绿色海水(室内用)
Matte Green Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
磨砂 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 绿色 / 室内用变体。
磨砂棕色海水(室内用)
Matte Brown Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
磨砂 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 棕色 / 室内用变体。
磨砂透明色海水(室内用)
Matte Clear Sea Water (Interior Use)
液体
IOR
1.340
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
磨砂 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 透明色 / 室内用变体。
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