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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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9
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67
标签数量
搜索结果
(6,960)
每页
20
50
100
卡片
表格
旧化黑色冰(室内用)
Aged Black Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
旧化
黑色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 黑色 / 室内用变体。
旧化白色冰(室内用)
Aged White Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
旧化
白色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 白色 / 室内用变体。
旧化灰色冰(室内用)
Aged Gray Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
旧化
灰色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 灰色 / 室内用变体。
旧化银色冰(室内用)
Aged Silver Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
旧化
银色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 银色 / 室内用变体。
旧化金色冰(室内用)
Aged Gold Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
旧化
金色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 金色 / 室内用变体。
旧化红色冰(室内用)
Aged Red Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
旧化
红色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 红色 / 室内用变体。
旧化蓝色冰(室内用)
Aged Blue Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
旧化
蓝色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 蓝色 / 室内用变体。
旧化绿色冰(室内用)
Aged Green Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
旧化
绿色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 绿色 / 室内用变体。
旧化棕色冰(室内用)
Aged Brown Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
旧化
棕色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 棕色 / 室内用变体。
旧化透明色冰(室内用)
Aged Clear Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
旧化
透明色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 透明色 / 室内用变体。
潮湿黑色冰(室内用)
Wet Black Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
水
常用
潮湿
黑色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 黑色 / 室内用变体。
潮湿白色冰(室内用)
Wet White Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
水
常用
潮湿
白色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 白色 / 室内用变体。
潮湿灰色冰(室内用)
Wet Gray Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
水
常用
潮湿
灰色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 灰色 / 室内用变体。
潮湿银色冰(室内用)
Wet Silver Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
水
常用
潮湿
银色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 银色 / 室内用变体。
潮湿金色冰(室内用)
Wet Gold Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
水
常用
潮湿
金色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 金色 / 室内用变体。
潮湿红色冰(室内用)
Wet Red Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
水
常用
潮湿
红色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 红色 / 室内用变体。
潮湿蓝色冰(室内用)
Wet Blue Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
水
常用
潮湿
蓝色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 蓝色 / 室内用变体。
潮湿绿色冰(室内用)
Wet Green Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
水
常用
潮湿
绿色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 绿色 / 室内用变体。
潮湿棕色冰(室内用)
Wet Brown Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
水
常用
潮湿
棕色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 棕色 / 室内用变体。
潮湿透明色冰(室内用)
Wet Clear Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
水
常用
潮湿
透明色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 透明色 / 室内用变体。
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