专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (2,564)

抛光灰色青铜(装饰用)
Polished Gray Bronze (Decorative Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 灰色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 装饰用变体。
抛光灰色青铜(建筑用)
Polished Gray Bronze (Architectural Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 灰色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 建筑用变体。
抛光灰色青铜(珠宝级)
Polished Gray Bronze (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 灰色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 珠宝级变体。
抛光灰色青铜(光学级)
Polished Gray Bronze (Optical Grade)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 灰色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 光学级变体。
抛光灰色青铜(消费级)
Polished Gray Bronze (Consumer Grade)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 消费级变体。
抛光银色青铜(室内用)
Polished Silver Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 室内用变体。
抛光银色青铜(室外用)
Polished Silver Bronze (Exterior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 银色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 室外用变体。
抛光银色青铜(工业用)
Polished Silver Bronze (Industrial Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 银色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 工业用变体。
抛光银色青铜(装饰用)
Polished Silver Bronze (Decorative Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 银色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 装饰用变体。
抛光银色青铜(建筑用)
Polished Silver Bronze (Architectural Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 银色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 建筑用变体。
抛光银色青铜(珠宝级)
Polished Silver Bronze (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 银色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 珠宝级变体。
抛光银色青铜(光学级)
Polished Silver Bronze (Optical Grade)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 银色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 光学级变体。
抛光银色青铜(消费级)
Polished Silver Bronze (Consumer Grade)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 消费级变体。
抛光金色青铜(室内用)
Polished Gold Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 室内用变体。
抛光金色青铜(室外用)
Polished Gold Bronze (Exterior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 金色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 室外用变体。
抛光金色青铜(工业用)
Polished Gold Bronze (Industrial Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 金色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 工业用变体。
抛光金色青铜(装饰用)
Polished Gold Bronze (Decorative Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 金色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 装饰用变体。
抛光金色青铜(建筑用)
Polished Gold Bronze (Architectural Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 金色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 建筑用变体。
抛光金色青铜(珠宝级)
Polished Gold Bronze (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 金色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 珠宝级变体。
抛光金色青铜(光学级)
Polished Gold Bronze (Optical Grade)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 抛光 金色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 光学级变体。
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