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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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67
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搜索结果
(6,960)
每页
20
50
100
卡片
表格
拉丝黑色黄金(装饰用)
Brushed Black Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
黑色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 装饰用变体。
拉丝白色黄金(装饰用)
Brushed White Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
白色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 装饰用变体。
拉丝灰色黄金(装饰用)
Brushed Gray Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
灰色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 装饰用变体。
拉丝银色黄金(装饰用)
Brushed Silver Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
银色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 银色 / 装饰用变体。
拉丝金色黄金(装饰用)
Brushed Gold Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
金色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 金色 / 装饰用变体。
拉丝红色黄金(装饰用)
Brushed Red Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
红色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 红色 / 装饰用变体。
拉丝蓝色黄金(装饰用)
Brushed Blue Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
蓝色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 蓝色 / 装饰用变体。
拉丝绿色黄金(装饰用)
Brushed Green Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
绿色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 绿色 / 装饰用变体。
拉丝棕色黄金(装饰用)
Brushed Brown Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
棕色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 棕色 / 装饰用变体。
拉丝透明色黄金(装饰用)
Brushed Clear Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
透明色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 透明色 / 装饰用变体。
粗糙黑色黄金(装饰用)
Rough Black Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
粗糙
黑色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 黑色 / 装饰用变体。
粗糙白色黄金(装饰用)
Rough White Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
粗糙
白色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 白色 / 装饰用变体。
粗糙灰色黄金(装饰用)
Rough Gray Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
粗糙
灰色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 装饰用变体。
粗糙银色黄金(装饰用)
Rough Silver Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
粗糙
银色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 银色 / 装饰用变体。
粗糙金色黄金(装饰用)
Rough Gold Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
粗糙
金色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 金色 / 装饰用变体。
粗糙红色黄金(装饰用)
Rough Red Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
粗糙
红色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 红色 / 装饰用变体。
粗糙蓝色黄金(装饰用)
Rough Blue Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
粗糙
蓝色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 蓝色 / 装饰用变体。
粗糙绿色黄金(装饰用)
Rough Green Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
粗糙
绿色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 绿色 / 装饰用变体。
粗糙棕色黄金(装饰用)
Rough Brown Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
粗糙
棕色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 棕色 / 装饰用变体。
粗糙透明色黄金(装饰用)
Rough Clear Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
粗糙
透明色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 透明色 / 装饰用变体。
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