专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

旧化黑色钛(消费级)
Aged Black Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 旧化 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 黑色 / 消费级变体。
旧化白色钛(消费级)
Aged White Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 旧化 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 白色 / 消费级变体。
旧化灰色钛(消费级)
Aged Gray Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 旧化 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 消费级变体。
旧化银色钛(消费级)
Aged Silver Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 旧化 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 银色 / 消费级变体。
旧化金色钛(消费级)
Aged Gold Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 旧化 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 金色 / 消费级变体。
旧化红色钛(消费级)
Aged Red Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 旧化 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 红色 / 消费级变体。
旧化蓝色钛(消费级)
Aged Blue Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 旧化 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 蓝色 / 消费级变体。
旧化绿色钛(消费级)
Aged Green Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 旧化 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 绿色 / 消费级变体。
旧化棕色钛(消费级)
Aged Brown Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 旧化 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 棕色 / 消费级变体。
旧化透明色钛(消费级)
Aged Clear Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 旧化 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 透明色 / 消费级变体。
潮湿黑色钛(消费级)
Wet Black Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
基础金属 潮湿 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 黑色 / 消费级变体。
潮湿白色钛(消费级)
Wet White Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
基础金属 潮湿 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 白色 / 消费级变体。
潮湿灰色钛(消费级)
Wet Gray Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
基础金属 潮湿 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 灰色 / 消费级变体。
潮湿银色钛(消费级)
Wet Silver Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
基础金属 潮湿 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 银色 / 消费级变体。
潮湿金色钛(消费级)
Wet Gold Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
基础金属 潮湿 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 金色 / 消费级变体。
潮湿红色钛(消费级)
Wet Red Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
基础金属 潮湿 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 红色 / 消费级变体。
潮湿蓝色钛(消费级)
Wet Blue Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
基础金属 潮湿 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 蓝色 / 消费级变体。
潮湿绿色钛(消费级)
Wet Green Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
基础金属 潮湿 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 绿色 / 消费级变体。
潮湿棕色钛(消费级)
Wet Brown Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
基础金属 潮湿 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 棕色 / 消费级变体。
潮湿透明色钛(消费级)
Wet Clear Titanium (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.160
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
基础金属 潮湿 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 透明色 / 消费级变体。
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