专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

拉丝黑色锌(消费级)
Brushed Black Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 消费级变体。
拉丝白色锌(消费级)
Brushed White Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 消费级变体。
拉丝灰色锌(消费级)
Brushed Gray Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 消费级变体。
拉丝银色锌(消费级)
Brushed Silver Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 银色 / 消费级变体。
拉丝金色锌(消费级)
Brushed Gold Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 金色 / 消费级变体。
拉丝红色锌(消费级)
Brushed Red Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 红色 / 消费级变体。
拉丝蓝色锌(消费级)
Brushed Blue Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 蓝色 / 消费级变体。
拉丝绿色锌(消费级)
Brushed Green Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 绿色 / 消费级变体。
拉丝棕色锌(消费级)
Brushed Brown Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 棕色 / 消费级变体。
拉丝透明色锌(消费级)
Brushed Clear Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 透明色 / 消费级变体。
粗糙黑色锌(消费级)
Rough Black Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 黑色 / 消费级变体。
粗糙白色锌(消费级)
Rough White Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 白色 / 消费级变体。
粗糙灰色锌(消费级)
Rough Gray Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 消费级变体。
粗糙银色锌(消费级)
Rough Silver Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 银色 / 消费级变体。
粗糙金色锌(消费级)
Rough Gold Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 金色 / 消费级变体。
粗糙红色锌(消费级)
Rough Red Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 红色 / 消费级变体。
粗糙蓝色锌(消费级)
Rough Blue Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 蓝色 / 消费级变体。
粗糙绿色锌(消费级)
Rough Green Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 绿色 / 消费级变体。
粗糙棕色锌(消费级)
Rough Brown Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 棕色 / 消费级变体。
粗糙透明色锌(消费级)
Rough Clear Zinc (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.010
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 透明色 / 消费级变体。
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