专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

抛光黑色钢(消费级)
Polished Black Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 常用 抛光 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 消费级变体。
抛光白色钢(消费级)
Polished White Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 常用 抛光 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 消费级变体。
抛光灰色钢(消费级)
Polished Gray Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 常用 抛光 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 消费级变体。
抛光银色钢(消费级)
Polished Silver Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 常用 抛光 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 消费级变体。
抛光金色钢(消费级)
Polished Gold Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 常用 抛光 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 消费级变体。
抛光红色钢(消费级)
Polished Red Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 常用 抛光 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 红色 / 消费级变体。
抛光蓝色钢(消费级)
Polished Blue Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 常用 抛光 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 蓝色 / 消费级变体。
抛光绿色钢(消费级)
Polished Green Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 常用 抛光 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 绿色 / 消费级变体。
抛光棕色钢(消费级)
Polished Brown Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 常用 抛光 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 棕色 / 消费级变体。
抛光透明色钢(消费级)
Polished Clear Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
合金 常用 抛光 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 透明色 / 消费级变体。
磨砂黑色钢(消费级)
Matte Black Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
合金 常用 磨砂 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 黑色 / 消费级变体。
磨砂白色钢(消费级)
Matte White Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
合金 常用 磨砂 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 白色 / 消费级变体。
磨砂灰色钢(消费级)
Matte Gray Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
合金 常用 磨砂 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 灰色 / 消费级变体。
磨砂银色钢(消费级)
Matte Silver Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
合金 常用 磨砂 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 银色 / 消费级变体。
磨砂金色钢(消费级)
Matte Gold Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
合金 常用 磨砂 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 金色 / 消费级变体。
磨砂红色钢(消费级)
Matte Red Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
合金 常用 磨砂 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 红色 / 消费级变体。
磨砂蓝色钢(消费级)
Matte Blue Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
合金 常用 磨砂 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 蓝色 / 消费级变体。
磨砂绿色钢(消费级)
Matte Green Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
合金 常用 磨砂 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 绿色 / 消费级变体。
磨砂棕色钢(消费级)
Matte Brown Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
合金 常用 磨砂 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 棕色 / 消费级变体。
磨砂透明色钢(消费级)
Matte Clear Steel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.500
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
合金 常用 磨砂 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 透明色 / 消费级变体。
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