专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (1,923)

磨砂灰色纯水(装饰用)
Matte Gray Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 灰色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 灰色 / 装饰用变体。
磨砂灰色纯水(建筑用)
Matte Gray Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 灰色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 灰色 / 建筑用变体。
磨砂灰色纯水(珠宝级)
Matte Gray Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 灰色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 灰色 / 珠宝级变体。
磨砂灰色纯水(光学级)
Matte Gray Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 灰色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 灰色 / 光学级变体。
磨砂灰色纯水(消费级)
Matte Gray Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 灰色 / 消费级变体。
磨砂银色纯水(室内用)
Matte Silver Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 室内用变体。
磨砂银色纯水(室外用)
Matte Silver Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 银色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 室外用变体。
磨砂银色纯水(工业用)
Matte Silver Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 银色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 工业用变体。
磨砂银色纯水(装饰用)
Matte Silver Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 银色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 装饰用变体。
磨砂银色纯水(建筑用)
Matte Silver Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 银色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 建筑用变体。
磨砂银色纯水(珠宝级)
Matte Silver Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 银色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 珠宝级变体。
磨砂银色纯水(光学级)
Matte Silver Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 银色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 光学级变体。
磨砂银色纯水(消费级)
Matte Silver Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 消费级变体。
磨砂金色纯水(室内用)
Matte Gold Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 室内用变体。
磨砂金色纯水(室外用)
Matte Gold Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 金色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 室外用变体。
磨砂金色纯水(工业用)
Matte Gold Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 金色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 工业用变体。
磨砂金色纯水(装饰用)
Matte Gold Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 金色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 装饰用变体。
磨砂金色纯水(建筑用)
Matte Gold Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 金色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 建筑用变体。
磨砂金色纯水(珠宝级)
Matte Gold Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 金色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 珠宝级变体。
磨砂金色纯水(光学级)
Matte Gold Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
常用 磨砂 金色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 光学级变体。
当前显示 101 - 120 / 共 1,923 项