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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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表格
磨砂灰色纯水(装饰用)
Matte Gray Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
灰色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 灰色 / 装饰用变体。
磨砂灰色纯水(建筑用)
Matte Gray Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
灰色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 灰色 / 建筑用变体。
磨砂灰色纯水(珠宝级)
Matte Gray Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
灰色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 灰色 / 珠宝级变体。
磨砂灰色纯水(光学级)
Matte Gray Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
灰色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 灰色 / 光学级变体。
磨砂灰色纯水(消费级)
Matte Gray Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
灰色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 灰色 / 消费级变体。
磨砂银色纯水(室内用)
Matte Silver Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
银色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 室内用变体。
磨砂银色纯水(室外用)
Matte Silver Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
银色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 室外用变体。
磨砂银色纯水(工业用)
Matte Silver Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
银色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 工业用变体。
磨砂银色纯水(装饰用)
Matte Silver Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
银色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 装饰用变体。
磨砂银色纯水(建筑用)
Matte Silver Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
银色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 建筑用变体。
磨砂银色纯水(珠宝级)
Matte Silver Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
银色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 珠宝级变体。
磨砂银色纯水(光学级)
Matte Silver Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
银色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 光学级变体。
磨砂银色纯水(消费级)
Matte Silver Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
银色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 银色 / 消费级变体。
磨砂金色纯水(室内用)
Matte Gold Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
金色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 室内用变体。
磨砂金色纯水(室外用)
Matte Gold Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
金色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 室外用变体。
磨砂金色纯水(工业用)
Matte Gold Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
金色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 工业用变体。
磨砂金色纯水(装饰用)
Matte Gold Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
金色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 装饰用变体。
磨砂金色纯水(建筑用)
Matte Gold Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
金色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 建筑用变体。
磨砂金色纯水(珠宝级)
Matte Gold Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
金色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 珠宝级变体。
磨砂金色纯水(光学级)
Matte Gold Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.78
透明
0.95
粗糙度
0.21
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
liquid
水
常用
磨砂
金色
光学级
扩展材质
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渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为磨砂 / 金色 / 光学级变体。
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