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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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9
分类数量
67
标签数量
搜索结果
(6,960)
每页
20
50
100
卡片
表格
抛光黑色黄金(室外用)
Polished Black Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
黑色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 室外用变体。
抛光白色黄金(室外用)
Polished White Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
白色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 室外用变体。
抛光灰色黄金(室外用)
Polished Gray Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
灰色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 室外用变体。
抛光银色黄金(室外用)
Polished Silver Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
银色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 室外用变体。
抛光金色黄金(室外用)
Polished Gold Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
金色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 室外用变体。
抛光红色黄金(室外用)
Polished Red Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
红色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 红色 / 室外用变体。
抛光蓝色黄金(室外用)
Polished Blue Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
蓝色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 蓝色 / 室外用变体。
抛光绿色黄金(室外用)
Polished Green Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
绿色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 绿色 / 室外用变体。
抛光棕色黄金(室外用)
Polished Brown Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
棕色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 棕色 / 室外用变体。
抛光透明色黄金(室外用)
Polished Clear Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
透明色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 透明色 / 室外用变体。
磨砂黑色黄金(室外用)
Matte Black Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属
常用
磨砂
黑色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 黑色 / 室外用变体。
磨砂白色黄金(室外用)
Matte White Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属
常用
磨砂
白色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 白色 / 室外用变体。
磨砂灰色黄金(室外用)
Matte Gray Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属
常用
磨砂
灰色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 灰色 / 室外用变体。
磨砂银色黄金(室外用)
Matte Silver Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属
常用
磨砂
银色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 银色 / 室外用变体。
磨砂金色黄金(室外用)
Matte Gold Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属
常用
磨砂
金色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 金色 / 室外用变体。
磨砂红色黄金(室外用)
Matte Red Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属
常用
磨砂
红色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 红色 / 室外用变体。
磨砂蓝色黄金(室外用)
Matte Blue Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属
常用
磨砂
蓝色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 蓝色 / 室外用变体。
磨砂绿色黄金(室外用)
Matte Green Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属
常用
磨砂
绿色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 绿色 / 室外用变体。
磨砂棕色黄金(室外用)
Matte Brown Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属
常用
磨砂
棕色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 棕色 / 室外用变体。
磨砂透明色黄金(室外用)
Matte Clear Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属
常用
磨砂
透明色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 透明色 / 室外用变体。
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