材料参数查询工具
中文
EN
专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
分类筛选
全部分类
金属材料
宝石矿物
玻璃材料
液体
气体
塑料聚合物
生物材料
化学物质
其他材料
标签筛选
全部标签
3D渲染
上漆
人造宝石
光学
光学级
动物
化学品
半导体
原木
合金
名贵宝石
基础金属
塑料
夹胶
室内用
室外用
工业用
工业级
工程塑料
常用
常见宝石
建筑
建筑用
建筑级
扩展材质
抛光
拉丝
无机盐
旧化
有色
棕色
植物
橡胶
气体
氧化物
水
消费级
深色
清漆
潮湿
灰色
热固性
特种
玉石
珠宝级
理想
白色
矿物
磨砂
粗糙
红色
纺织
绿色
蓝色
装饰用
贵金属
超白
透明
透明色
通用塑料
金色
银色
镀膜
陶瓷
风化
食品
黑色
搜索
重置
55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量
搜索结果
(6,080)
每页
20
50
100
卡片
表格
建筑级灰色铜(建筑用)
Architectural Grade Gray Copper (Architectural Use)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
灰色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 灰色 / 建筑用变体。
建筑级灰色铜(珠宝级)
Architectural Grade Gray Copper (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
灰色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 灰色 / 珠宝级变体。
建筑级灰色铜(光学级)
Architectural Grade Gray Copper (Optical Grade)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
灰色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 灰色 / 光学级变体。
建筑级灰色铜(消费级)
Architectural Grade Gray Copper (Consumer Grade)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
灰色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 灰色 / 消费级变体。
建筑级银色铜(室内用)
Architectural Grade Silver Copper (Interior Use)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
银色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 银色 / 室内用变体。
建筑级银色铜(室外用)
Architectural Grade Silver Copper (Exterior Use)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
银色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 银色 / 室外用变体。
建筑级银色铜(工业用)
Architectural Grade Silver Copper (Industrial Use)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
银色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 银色 / 工业用变体。
建筑级银色铜(装饰用)
Architectural Grade Silver Copper (Decorative Use)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
银色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 银色 / 装饰用变体。
建筑级银色铜(建筑用)
Architectural Grade Silver Copper (Architectural Use)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
银色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 银色 / 建筑用变体。
建筑级银色铜(珠宝级)
Architectural Grade Silver Copper (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
银色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 银色 / 珠宝级变体。
建筑级银色铜(光学级)
Architectural Grade Silver Copper (Optical Grade)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
银色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 银色 / 光学级变体。
建筑级银色铜(消费级)
Architectural Grade Silver Copper (Consumer Grade)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
银色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 银色 / 消费级变体。
建筑级金色铜(室内用)
Architectural Grade Gold Copper (Interior Use)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
金色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 室内用变体。
建筑级金色铜(室外用)
Architectural Grade Gold Copper (Exterior Use)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
金色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 室外用变体。
建筑级金色铜(工业用)
Architectural Grade Gold Copper (Industrial Use)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
金色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 工业用变体。
建筑级金色铜(装饰用)
Architectural Grade Gold Copper (Decorative Use)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
金色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 装饰用变体。
建筑级金色铜(建筑用)
Architectural Grade Gold Copper (Architectural Use)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
金色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 建筑用变体。
建筑级金色铜(珠宝级)
Architectural Grade Gold Copper (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
金色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 珠宝级变体。
建筑级金色铜(光学级)
Architectural Grade Gold Copper (Optical Grade)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
金色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 光学级变体。
建筑级金色铜(消费级)
Architectural Grade Gold Copper (Consumer Grade)
金属材料
IOR
1.100 ~ 2.430
高光
0.95
透明
0
粗糙度
0.26
金属度
1
凹凸
0.11
渲染类型
metal
基础金属
常用
建筑级
金色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 消费级变体。
上一页
1
...
16
17
18
19
20
...
304
下一页
当前显示 341 - 360 / 共 6,080 项