专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (55,680)

粗糙黑色镍(室内用)
Rough Black Nickel (Interior Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 黑色 / 室内用变体。
粗糙黑色镍(室外用)
Rough Black Nickel (Exterior Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 黑色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 黑色 / 室外用变体。
粗糙黑色镍(工业用)
Rough Black Nickel (Industrial Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 黑色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 黑色 / 工业用变体。
粗糙黑色镍(装饰用)
Rough Black Nickel (Decorative Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 黑色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 黑色 / 装饰用变体。
粗糙黑色镍(建筑用)
Rough Black Nickel (Architectural Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 黑色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 黑色 / 建筑用变体。
粗糙黑色镍(珠宝级)
Rough Black Nickel (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 黑色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 黑色 / 珠宝级变体。
粗糙黑色镍(光学级)
Rough Black Nickel (Optical Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 黑色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 黑色 / 光学级变体。
粗糙黑色镍(消费级)
Rough Black Nickel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 黑色 / 消费级变体。
粗糙白色镍(室内用)
Rough White Nickel (Interior Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 白色 / 室内用变体。
粗糙白色镍(室外用)
Rough White Nickel (Exterior Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 白色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 白色 / 室外用变体。
粗糙白色镍(工业用)
Rough White Nickel (Industrial Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 白色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 白色 / 工业用变体。
粗糙白色镍(装饰用)
Rough White Nickel (Decorative Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 白色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 白色 / 装饰用变体。
粗糙白色镍(建筑用)
Rough White Nickel (Architectural Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 白色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 白色 / 建筑用变体。
粗糙白色镍(珠宝级)
Rough White Nickel (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 白色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 白色 / 珠宝级变体。
粗糙白色镍(光学级)
Rough White Nickel (Optical Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 白色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 白色 / 光学级变体。
粗糙白色镍(消费级)
Rough White Nickel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 白色 / 消费级变体。
粗糙灰色镍(室内用)
Rough Gray Nickel (Interior Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 室内用变体。
粗糙灰色镍(室外用)
Rough Gray Nickel (Exterior Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 灰色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 室外用变体。
粗糙灰色镍(工业用)
Rough Gray Nickel (Industrial Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 灰色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 工业用变体。
粗糙灰色镍(装饰用)
Rough Gray Nickel (Decorative Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.83
透明
0
粗糙度
0.48
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
基础金属 粗糙 灰色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 装饰用变体。
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