专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

拉丝黑色ABS塑料(室内用)
Brushed Black ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
通用塑料 拉丝 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 黑色 / 室内用变体。
拉丝白色ABS塑料(室内用)
Brushed White ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
通用塑料 拉丝 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 白色 / 室内用变体。
拉丝灰色ABS塑料(室内用)
Brushed Gray ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
通用塑料 拉丝 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 灰色 / 室内用变体。
拉丝银色ABS塑料(室内用)
Brushed Silver ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
通用塑料 拉丝 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 银色 / 室内用变体。
拉丝金色ABS塑料(室内用)
Brushed Gold ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
通用塑料 拉丝 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 金色 / 室内用变体。
拉丝红色ABS塑料(室内用)
Brushed Red ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
通用塑料 拉丝 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 红色 / 室内用变体。
拉丝蓝色ABS塑料(室内用)
Brushed Blue ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
通用塑料 拉丝 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 蓝色 / 室内用变体。
拉丝绿色ABS塑料(室内用)
Brushed Green ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
通用塑料 拉丝 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 绿色 / 室内用变体。
拉丝棕色ABS塑料(室内用)
Brushed Brown ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
通用塑料 拉丝 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 棕色 / 室内用变体。
拉丝透明色ABS塑料(室内用)
Brushed Clear ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
通用塑料 拉丝 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 透明色 / 室内用变体。
粗糙黑色ABS塑料(室内用)
Rough Black ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
通用塑料 粗糙 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 黑色 / 室内用变体。
粗糙白色ABS塑料(室内用)
Rough White ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
通用塑料 粗糙 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 白色 / 室内用变体。
粗糙灰色ABS塑料(室内用)
Rough Gray ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
通用塑料 粗糙 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 灰色 / 室内用变体。
粗糙银色ABS塑料(室内用)
Rough Silver ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
通用塑料 粗糙 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 银色 / 室内用变体。
粗糙金色ABS塑料(室内用)
Rough Gold ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
通用塑料 粗糙 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 金色 / 室内用变体。
粗糙红色ABS塑料(室内用)
Rough Red ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
通用塑料 粗糙 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 红色 / 室内用变体。
粗糙蓝色ABS塑料(室内用)
Rough Blue ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
通用塑料 粗糙 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 蓝色 / 室内用变体。
粗糙绿色ABS塑料(室内用)
Rough Green ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
通用塑料 粗糙 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 绿色 / 室内用变体。
粗糙棕色ABS塑料(室内用)
Rough Brown ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
通用塑料 粗糙 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 棕色 / 室内用变体。
粗糙透明色ABS塑料(室内用)
Rough Clear ABS (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.540
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
通用塑料 粗糙 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 透明色 / 室内用变体。
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