专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,080)

拉丝灰色镍(建筑用)
Brushed Gray Nickel (Architectural Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 灰色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 建筑用变体。
拉丝灰色镍(珠宝级)
Brushed Gray Nickel (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 灰色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 珠宝级变体。
拉丝灰色镍(光学级)
Brushed Gray Nickel (Optical Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 灰色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 光学级变体。
拉丝灰色镍(消费级)
Brushed Gray Nickel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 消费级变体。
拉丝银色镍(室内用)
Brushed Silver Nickel (Interior Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 银色 / 室内用变体。
拉丝银色镍(室外用)
Brushed Silver Nickel (Exterior Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 银色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 银色 / 室外用变体。
拉丝银色镍(工业用)
Brushed Silver Nickel (Industrial Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 银色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 银色 / 工业用变体。
拉丝银色镍(装饰用)
Brushed Silver Nickel (Decorative Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 银色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 银色 / 装饰用变体。
拉丝银色镍(建筑用)
Brushed Silver Nickel (Architectural Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 银色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 银色 / 建筑用变体。
拉丝银色镍(珠宝级)
Brushed Silver Nickel (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 银色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 银色 / 珠宝级变体。
拉丝银色镍(光学级)
Brushed Silver Nickel (Optical Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 银色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 银色 / 光学级变体。
拉丝银色镍(消费级)
Brushed Silver Nickel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 银色 / 消费级变体。
拉丝金色镍(室内用)
Brushed Gold Nickel (Interior Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 金色 / 室内用变体。
拉丝金色镍(室外用)
Brushed Gold Nickel (Exterior Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 金色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 金色 / 室外用变体。
拉丝金色镍(工业用)
Brushed Gold Nickel (Industrial Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 金色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 金色 / 工业用变体。
拉丝金色镍(装饰用)
Brushed Gold Nickel (Decorative Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 金色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 金色 / 装饰用变体。
拉丝金色镍(建筑用)
Brushed Gold Nickel (Architectural Use)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 金色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 金色 / 建筑用变体。
拉丝金色镍(珠宝级)
Brushed Gold Nickel (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 金色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 金色 / 珠宝级变体。
拉丝金色镍(光学级)
Brushed Gold Nickel (Optical Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 金色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 金色 / 光学级变体。
拉丝金色镍(消费级)
Brushed Gold Nickel (Consumer Grade)
金属材料
IOR
1.080
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属 拉丝 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 金色 / 消费级变体。
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