专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

旧化黑色青铜(室内用)
Aged Black Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
合金 旧化 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 黑色 / 室内用变体。
旧化白色青铜(室内用)
Aged White Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
合金 旧化 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 白色 / 室内用变体。
旧化灰色青铜(室内用)
Aged Gray Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
合金 旧化 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 室内用变体。
旧化银色青铜(室内用)
Aged Silver Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
合金 旧化 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 银色 / 室内用变体。
旧化金色青铜(室内用)
Aged Gold Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
合金 旧化 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 金色 / 室内用变体。
旧化红色青铜(室内用)
Aged Red Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
合金 旧化 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 红色 / 室内用变体。
旧化蓝色青铜(室内用)
Aged Blue Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
合金 旧化 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 蓝色 / 室内用变体。
旧化绿色青铜(室内用)
Aged Green Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
合金 旧化 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 绿色 / 室内用变体。
旧化棕色青铜(室内用)
Aged Brown Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
合金 旧化 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 棕色 / 室内用变体。
旧化透明色青铜(室内用)
Aged Clear Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
合金 旧化 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 透明色 / 室内用变体。
潮湿黑色青铜(室内用)
Wet Black Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
合金 潮湿 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 黑色 / 室内用变体。
潮湿白色青铜(室内用)
Wet White Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
合金 潮湿 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 白色 / 室内用变体。
潮湿灰色青铜(室内用)
Wet Gray Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
合金 潮湿 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 灰色 / 室内用变体。
潮湿银色青铜(室内用)
Wet Silver Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
合金 潮湿 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 银色 / 室内用变体。
潮湿金色青铜(室内用)
Wet Gold Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
合金 潮湿 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 金色 / 室内用变体。
潮湿红色青铜(室内用)
Wet Red Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
合金 潮湿 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 红色 / 室内用变体。
潮湿蓝色青铜(室内用)
Wet Blue Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
合金 潮湿 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 蓝色 / 室内用变体。
潮湿绿色青铜(室内用)
Wet Green Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
合金 潮湿 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 绿色 / 室内用变体。
潮湿棕色青铜(室内用)
Wet Brown Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
合金 潮湿 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 棕色 / 室内用变体。
潮湿透明色青铜(室内用)
Wet Clear Bronze (Interior Use)
金属材料
IOR
1.180
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
合金 潮湿 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 透明色 / 室内用变体。
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