专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (1,923)

工业级透明色冰(珠宝级)
Industrial Grade Clear Ice (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
常用 工业级 透明色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 透明色 / 珠宝级变体。
工业级透明色冰(光学级)
Industrial Grade Clear Ice (Optical Grade)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
常用 工业级 透明色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 透明色 / 光学级变体。
工业级透明色冰(消费级)
Industrial Grade Clear Ice (Consumer Grade)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
常用 工业级 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 透明色 / 消费级变体。
建筑级黑色冰(室内用)
Architectural Grade Black Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 黑色 / 室内用变体。
建筑级黑色冰(室外用)
Architectural Grade Black Ice (Exterior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 黑色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 黑色 / 室外用变体。
建筑级黑色冰(工业用)
Architectural Grade Black Ice (Industrial Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 黑色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 黑色 / 工业用变体。
建筑级黑色冰(装饰用)
Architectural Grade Black Ice (Decorative Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 黑色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 黑色 / 装饰用变体。
建筑级黑色冰(建筑用)
Architectural Grade Black Ice (Architectural Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 黑色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 黑色 / 建筑用变体。
建筑级黑色冰(珠宝级)
Architectural Grade Black Ice (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 黑色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 黑色 / 珠宝级变体。
建筑级黑色冰(光学级)
Architectural Grade Black Ice (Optical Grade)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 黑色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 黑色 / 光学级变体。
建筑级黑色冰(消费级)
Architectural Grade Black Ice (Consumer Grade)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 黑色 / 消费级变体。
建筑级白色冰(室内用)
Architectural Grade White Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 白色 / 室内用变体。
建筑级白色冰(室外用)
Architectural Grade White Ice (Exterior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 白色 室外用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 白色 / 室外用变体。
建筑级白色冰(工业用)
Architectural Grade White Ice (Industrial Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 白色 工业用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 白色 / 工业用变体。
建筑级白色冰(装饰用)
Architectural Grade White Ice (Decorative Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 白色 装饰用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 白色 / 装饰用变体。
建筑级白色冰(建筑用)
Architectural Grade White Ice (Architectural Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 白色 建筑用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 白色 / 建筑用变体。
建筑级白色冰(珠宝级)
Architectural Grade White Ice (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 白色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 白色 / 珠宝级变体。
建筑级白色冰(光学级)
Architectural Grade White Ice (Optical Grade)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 白色 光学级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 白色 / 光学级变体。
建筑级白色冰(消费级)
Architectural Grade White Ice (Consumer Grade)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 白色 / 消费级变体。
建筑级灰色冰(室内用)
Architectural Grade Gray Ice (Interior Use)
液体
IOR
1.309
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
常用 建筑级 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 灰色 / 室内用变体。
当前显示 1,841 - 1,860 / 共 1,923 项