专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

拉丝黑色普通玻璃(室内用)
Brushed Black Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.98
透明
0.92
粗糙度
0.13
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
transparent
常用 拉丝 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为拉丝 / 黑色 / 室内用变体。
拉丝白色普通玻璃(室内用)
Brushed White Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.98
透明
0.92
粗糙度
0.13
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
transparent
常用 拉丝 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为拉丝 / 白色 / 室内用变体。
拉丝灰色普通玻璃(室内用)
Brushed Gray Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.98
透明
0.92
粗糙度
0.13
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
transparent
常用 拉丝 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为拉丝 / 灰色 / 室内用变体。
拉丝银色普通玻璃(室内用)
Brushed Silver Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.98
透明
0.92
粗糙度
0.13
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
transparent
常用 拉丝 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为拉丝 / 银色 / 室内用变体。
拉丝金色普通玻璃(室内用)
Brushed Gold Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.98
透明
0.92
粗糙度
0.13
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
transparent
常用 拉丝 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为拉丝 / 金色 / 室内用变体。
拉丝红色普通玻璃(室内用)
Brushed Red Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.98
透明
0.92
粗糙度
0.13
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
transparent
常用 拉丝 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为拉丝 / 红色 / 室内用变体。
拉丝蓝色普通玻璃(室内用)
Brushed Blue Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.98
透明
0.92
粗糙度
0.13
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
transparent
常用 拉丝 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为拉丝 / 蓝色 / 室内用变体。
拉丝绿色普通玻璃(室内用)
Brushed Green Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.98
透明
0.92
粗糙度
0.13
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
transparent
常用 拉丝 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为拉丝 / 绿色 / 室内用变体。
拉丝棕色普通玻璃(室内用)
Brushed Brown Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.98
透明
0.92
粗糙度
0.13
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
transparent
常用 拉丝 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为拉丝 / 棕色 / 室内用变体。
拉丝透明色普通玻璃(室内用)
Brushed Clear Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.98
透明
0.92
粗糙度
0.13
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
transparent
常用 拉丝 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为拉丝 / 透明色 / 室内用变体。
粗糙黑色普通玻璃(室内用)
Rough Black Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.83
透明
0.92
粗糙度
0.31
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
常用 粗糙 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为粗糙 / 黑色 / 室内用变体。
粗糙白色普通玻璃(室内用)
Rough White Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.83
透明
0.92
粗糙度
0.31
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
常用 粗糙 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为粗糙 / 白色 / 室内用变体。
粗糙灰色普通玻璃(室内用)
Rough Gray Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.83
透明
0.92
粗糙度
0.31
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
常用 粗糙 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为粗糙 / 灰色 / 室内用变体。
粗糙银色普通玻璃(室内用)
Rough Silver Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.83
透明
0.92
粗糙度
0.31
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
常用 粗糙 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为粗糙 / 银色 / 室内用变体。
粗糙金色普通玻璃(室内用)
Rough Gold Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.83
透明
0.92
粗糙度
0.31
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
常用 粗糙 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为粗糙 / 金色 / 室内用变体。
粗糙红色普通玻璃(室内用)
Rough Red Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.83
透明
0.92
粗糙度
0.31
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
常用 粗糙 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为粗糙 / 红色 / 室内用变体。
粗糙蓝色普通玻璃(室内用)
Rough Blue Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.83
透明
0.92
粗糙度
0.31
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
常用 粗糙 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为粗糙 / 蓝色 / 室内用变体。
粗糙绿色普通玻璃(室内用)
Rough Green Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.83
透明
0.92
粗糙度
0.31
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
常用 粗糙 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为粗糙 / 绿色 / 室内用变体。
粗糙棕色普通玻璃(室内用)
Rough Brown Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.83
透明
0.92
粗糙度
0.31
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
常用 粗糙 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为粗糙 / 棕色 / 室内用变体。
粗糙透明色普通玻璃(室内用)
Rough Clear Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.83
透明
0.92
粗糙度
0.31
金属度
0
凹凸
0.11
渲染类型
transparent
常用 粗糙 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为粗糙 / 透明色 / 室内用变体。
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