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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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搜索结果
(4,487)
每页
20
50
100
卡片
表格
抛光金色纯水(消费级)
Polished Gold Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
金色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 金色 / 消费级变体。
抛光红色纯水(室内用)
Polished Red Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
红色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 红色 / 室内用变体。
抛光红色纯水(室外用)
Polished Red Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
红色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 红色 / 室外用变体。
抛光红色纯水(工业用)
Polished Red Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
红色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 红色 / 工业用变体。
抛光红色纯水(装饰用)
Polished Red Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
红色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 红色 / 装饰用变体。
抛光红色纯水(建筑用)
Polished Red Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
红色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 红色 / 建筑用变体。
抛光红色纯水(珠宝级)
Polished Red Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
红色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 红色 / 珠宝级变体。
抛光红色纯水(光学级)
Polished Red Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
红色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 红色 / 光学级变体。
抛光红色纯水(消费级)
Polished Red Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
红色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 红色 / 消费级变体。
抛光蓝色纯水(室内用)
Polished Blue Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
蓝色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 蓝色 / 室内用变体。
抛光蓝色纯水(室外用)
Polished Blue Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
蓝色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 蓝色 / 室外用变体。
抛光蓝色纯水(工业用)
Polished Blue Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
蓝色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 蓝色 / 工业用变体。
抛光蓝色纯水(装饰用)
Polished Blue Pure Water (Decorative Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
蓝色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 蓝色 / 装饰用变体。
抛光蓝色纯水(建筑用)
Polished Blue Pure Water (Architectural Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
蓝色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 蓝色 / 建筑用变体。
抛光蓝色纯水(珠宝级)
Polished Blue Pure Water (Jewelry Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
蓝色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 蓝色 / 珠宝级变体。
抛光蓝色纯水(光学级)
Polished Blue Pure Water (Optical Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
蓝色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 蓝色 / 光学级变体。
抛光蓝色纯水(消费级)
Polished Blue Pure Water (Consumer Grade)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
蓝色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 蓝色 / 消费级变体。
抛光绿色纯水(室内用)
Polished Green Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
绿色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 绿色 / 室内用变体。
抛光绿色纯水(室外用)
Polished Green Pure Water (Exterior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
绿色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 绿色 / 室外用变体。
抛光绿色纯水(工业用)
Polished Green Pure Water (Industrial Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.96
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0
渲染类型
liquid
水
常用
抛光
绿色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为抛光 / 绿色 / 工业用变体。
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