专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

抛光黑色黄金(消费级)
Polished Black Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属 常用 抛光 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 消费级变体。
抛光白色黄金(消费级)
Polished White Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属 常用 抛光 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 消费级变体。
抛光灰色黄金(消费级)
Polished Gray Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属 常用 抛光 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 消费级变体。
抛光银色黄金(消费级)
Polished Silver Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属 常用 抛光 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 消费级变体。
抛光金色黄金(消费级)
Polished Gold Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属 常用 抛光 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 消费级变体。
抛光红色黄金(消费级)
Polished Red Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属 常用 抛光 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 红色 / 消费级变体。
抛光蓝色黄金(消费级)
Polished Blue Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属 常用 抛光 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 蓝色 / 消费级变体。
抛光绿色黄金(消费级)
Polished Green Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属 常用 抛光 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 绿色 / 消费级变体。
抛光棕色黄金(消费级)
Polished Brown Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属 常用 抛光 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 棕色 / 消费级变体。
抛光透明色黄金(消费级)
Polished Clear Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属 常用 抛光 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 透明色 / 消费级变体。
磨砂黑色黄金(消费级)
Matte Black Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属 常用 磨砂 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 黑色 / 消费级变体。
磨砂白色黄金(消费级)
Matte White Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属 常用 磨砂 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 白色 / 消费级变体。
磨砂灰色黄金(消费级)
Matte Gray Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属 常用 磨砂 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 灰色 / 消费级变体。
磨砂银色黄金(消费级)
Matte Silver Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属 常用 磨砂 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 银色 / 消费级变体。
磨砂金色黄金(消费级)
Matte Gold Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属 常用 磨砂 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 金色 / 消费级变体。
磨砂红色黄金(消费级)
Matte Red Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属 常用 磨砂 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 红色 / 消费级变体。
磨砂蓝色黄金(消费级)
Matte Blue Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属 常用 磨砂 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 蓝色 / 消费级变体。
磨砂绿色黄金(消费级)
Matte Green Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属 常用 磨砂 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 绿色 / 消费级变体。
磨砂棕色黄金(消费级)
Matte Brown Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属 常用 磨砂 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 棕色 / 消费级变体。
磨砂透明色黄金(消费级)
Matte Clear Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
贵金属 常用 磨砂 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 透明色 / 消费级变体。
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