Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

55,756
Total Materials
9
Categories
67
Tags

Search Results (2,564)

Bronze
青铜
Metals
IOR
1.180
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.2
Metallic
1
Bump
0.08
Render Type
metal
合金
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。
Polished Black Bronze (Interior Use)
抛光黑色青铜(室内用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 室内用变体。
Polished Black Bronze (Exterior Use)
抛光黑色青铜(室外用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 黑色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 室外用变体。
Polished Black Bronze (Industrial Use)
抛光黑色青铜(工业用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 黑色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 工业用变体。
Polished Black Bronze (Decorative Use)
抛光黑色青铜(装饰用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 黑色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 装饰用变体。
Polished Black Bronze (Architectural Use)
抛光黑色青铜(建筑用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 黑色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 建筑用变体。
Polished Black Bronze (Jewelry Grade)
抛光黑色青铜(珠宝级)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 黑色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 珠宝级变体。
Polished Black Bronze (Optical Grade)
抛光黑色青铜(光学级)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 黑色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 光学级变体。
Polished Black Bronze (Consumer Grade)
抛光黑色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 消费级变体。
Polished White Bronze (Interior Use)
抛光白色青铜(室内用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 室内用变体。
Polished White Bronze (Exterior Use)
抛光白色青铜(室外用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 白色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 室外用变体。
Polished White Bronze (Industrial Use)
抛光白色青铜(工业用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 白色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 工业用变体。
Polished White Bronze (Decorative Use)
抛光白色青铜(装饰用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 白色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 装饰用变体。
Polished White Bronze (Architectural Use)
抛光白色青铜(建筑用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 白色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 建筑用变体。
Polished White Bronze (Jewelry Grade)
抛光白色青铜(珠宝级)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 白色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 珠宝级变体。
Polished White Bronze (Optical Grade)
抛光白色青铜(光学级)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 白色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 光学级变体。
Polished White Bronze (Consumer Grade)
抛光白色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 消费级变体。
Polished Gray Bronze (Interior Use)
抛光灰色青铜(室内用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 室内用变体。
Polished Gray Bronze (Exterior Use)
抛光灰色青铜(室外用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 灰色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 室外用变体。
Polished Gray Bronze (Industrial Use)
抛光灰色青铜(工业用)
Metals
IOR
1.180
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
合金 抛光 灰色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 工业用变体。
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