Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

55,756
Total Materials
9
Categories
67
Tags

Search Results (4,487)

Aluminum
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.2
Metallic
1
Bump
0.08
Render Type
metal
基础金属 常用
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。
Polished Black Aluminum (Interior Use)
抛光黑色铝(室内用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 室内用变体。
Polished Black Aluminum (Exterior Use)
抛光黑色铝(室外用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 黑色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 室外用变体。
Polished Black Aluminum (Industrial Use)
抛光黑色铝(工业用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 黑色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 工业用变体。
Polished Black Aluminum (Decorative Use)
抛光黑色铝(装饰用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 黑色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 装饰用变体。
Polished Black Aluminum (Architectural Use)
抛光黑色铝(建筑用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 黑色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 建筑用变体。
Polished Black Aluminum (Jewelry Grade)
抛光黑色铝(珠宝级)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 黑色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 珠宝级变体。
Polished Black Aluminum (Optical Grade)
抛光黑色铝(光学级)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 黑色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 光学级变体。
Polished Black Aluminum (Consumer Grade)
抛光黑色铝(消费级)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 消费级变体。
Polished White Aluminum (Interior Use)
抛光白色铝(室内用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 室内用变体。
Polished White Aluminum (Exterior Use)
抛光白色铝(室外用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 白色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 室外用变体。
Polished White Aluminum (Industrial Use)
抛光白色铝(工业用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 白色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 工业用变体。
Polished White Aluminum (Decorative Use)
抛光白色铝(装饰用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 白色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 装饰用变体。
Polished White Aluminum (Architectural Use)
抛光白色铝(建筑用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 白色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 建筑用变体。
Polished White Aluminum (Jewelry Grade)
抛光白色铝(珠宝级)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 白色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 珠宝级变体。
Polished White Aluminum (Optical Grade)
抛光白色铝(光学级)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 白色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 光学级变体。
Polished White Aluminum (Consumer Grade)
抛光白色铝(消费级)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 消费级变体。
Polished Gray Aluminum (Interior Use)
抛光灰色铝(室内用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 室内用变体。
Polished Gray Aluminum (Exterior Use)
抛光灰色铝(室外用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 灰色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 室外用变体。
Polished Gray Aluminum (Industrial Use)
抛光灰色铝(工业用)
Metals
IOR
1.390 ~ 1.440
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 灰色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 工业用变体。
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