Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

55,756
Total Materials
9
Categories
67
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Search Results (4,487)

Architectural Grade Clear Zinc (Exterior Use)
建筑级透明色锌(室外用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 透明色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 透明色 / 室外用变体。
Architectural Grade Clear Zinc (Industrial Use)
建筑级透明色锌(工业用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 透明色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 透明色 / 工业用变体。
Architectural Grade Clear Zinc (Decorative Use)
建筑级透明色锌(装饰用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 透明色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 透明色 / 装饰用变体。
Architectural Grade Clear Zinc (Architectural Use)
建筑级透明色锌(建筑用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 透明色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 透明色 / 建筑用变体。
Architectural Grade Clear Zinc (Jewelry Grade)
建筑级透明色锌(珠宝级)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 透明色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 透明色 / 珠宝级变体。
Architectural Grade Clear Zinc (Optical Grade)
建筑级透明色锌(光学级)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 透明色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 透明色 / 光学级变体。
Architectural Grade Clear Zinc (Consumer Grade)
建筑级透明色锌(消费级)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 透明色 / 消费级变体。
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