Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

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Total Materials
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67
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Search Results (4,487)

Architectural Grade Gold Zinc (Exterior Use)
建筑级金色锌(室外用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 金色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 室外用变体。
Architectural Grade Gold Zinc (Industrial Use)
建筑级金色锌(工业用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 金色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 工业用变体。
Architectural Grade Gold Zinc (Decorative Use)
建筑级金色锌(装饰用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 金色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 装饰用变体。
Architectural Grade Gold Zinc (Architectural Use)
建筑级金色锌(建筑用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 金色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 建筑用变体。
Architectural Grade Gold Zinc (Jewelry Grade)
建筑级金色锌(珠宝级)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 金色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 珠宝级变体。
Architectural Grade Gold Zinc (Optical Grade)
建筑级金色锌(光学级)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 金色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 光学级变体。
Architectural Grade Gold Zinc (Consumer Grade)
建筑级金色锌(消费级)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 消费级变体。
Architectural Grade Red Zinc (Interior Use)
建筑级红色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 红色 / 室内用变体。
Architectural Grade Red Zinc (Exterior Use)
建筑级红色锌(室外用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 红色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 红色 / 室外用变体。
Architectural Grade Red Zinc (Industrial Use)
建筑级红色锌(工业用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 红色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 红色 / 工业用变体。
Architectural Grade Red Zinc (Decorative Use)
建筑级红色锌(装饰用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 红色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 红色 / 装饰用变体。
Architectural Grade Red Zinc (Architectural Use)
建筑级红色锌(建筑用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 红色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 红色 / 建筑用变体。
Architectural Grade Red Zinc (Jewelry Grade)
建筑级红色锌(珠宝级)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 红色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 红色 / 珠宝级变体。
Architectural Grade Red Zinc (Optical Grade)
建筑级红色锌(光学级)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 红色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 红色 / 光学级变体。
Architectural Grade Red Zinc (Consumer Grade)
建筑级红色锌(消费级)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 红色 / 消费级变体。
Architectural Grade Blue Zinc (Interior Use)
建筑级蓝色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 蓝色 / 室内用变体。
Architectural Grade Blue Zinc (Exterior Use)
建筑级蓝色锌(室外用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 蓝色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 蓝色 / 室外用变体。
Architectural Grade Blue Zinc (Industrial Use)
建筑级蓝色锌(工业用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 蓝色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 蓝色 / 工业用变体。
Architectural Grade Blue Zinc (Decorative Use)
建筑级蓝色锌(装饰用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 蓝色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 蓝色 / 装饰用变体。
Architectural Grade Blue Zinc (Architectural Use)
建筑级蓝色锌(建筑用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 建筑级 蓝色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 蓝色 / 建筑用变体。
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