专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

抛光黑色铁(消费级)
Polished Black Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属 抛光 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 消费级变体。
抛光白色铁(消费级)
Polished White Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属 抛光 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 消费级变体。
抛光灰色铁(消费级)
Polished Gray Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属 抛光 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 消费级变体。
抛光银色铁(消费级)
Polished Silver Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属 抛光 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 消费级变体。
抛光金色铁(消费级)
Polished Gold Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属 抛光 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 消费级变体。
抛光红色铁(消费级)
Polished Red Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属 抛光 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 红色 / 消费级变体。
抛光蓝色铁(消费级)
Polished Blue Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属 抛光 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 蓝色 / 消费级变体。
抛光绿色铁(消费级)
Polished Green Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属 抛光 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 绿色 / 消费级变体。
抛光棕色铁(消费级)
Polished Brown Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属 抛光 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 棕色 / 消费级变体。
抛光透明色铁(消费级)
Polished Clear Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属 抛光 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 透明色 / 消费级变体。
磨砂黑色铁(消费级)
Matte Black Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属 磨砂 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 黑色 / 消费级变体。
磨砂白色铁(消费级)
Matte White Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属 磨砂 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 白色 / 消费级变体。
磨砂灰色铁(消费级)
Matte Gray Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属 磨砂 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 灰色 / 消费级变体。
磨砂银色铁(消费级)
Matte Silver Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属 磨砂 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 银色 / 消费级变体。
磨砂金色铁(消费级)
Matte Gold Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属 磨砂 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 金色 / 消费级变体。
磨砂红色铁(消费级)
Matte Red Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属 磨砂 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 红色 / 消费级变体。
磨砂蓝色铁(消费级)
Matte Blue Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属 磨砂 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 蓝色 / 消费级变体。
磨砂绿色铁(消费级)
Matte Green Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属 磨砂 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 绿色 / 消费级变体。
磨砂棕色铁(消费级)
Matte Brown Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属 磨砂 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 棕色 / 消费级变体。
磨砂透明色铁(消费级)
Matte Clear Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属 磨砂 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 透明色 / 消费级变体。
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