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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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55,756
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9
分类数量
67
标签数量
搜索结果
(6,960)
每页
20
50
100
卡片
表格
抛光黑色铁(消费级)
Polished Black Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属
抛光
黑色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 消费级变体。
抛光白色铁(消费级)
Polished White Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属
抛光
白色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 消费级变体。
抛光灰色铁(消费级)
Polished Gray Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属
抛光
灰色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 消费级变体。
抛光银色铁(消费级)
Polished Silver Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属
抛光
银色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 消费级变体。
抛光金色铁(消费级)
Polished Gold Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属
抛光
金色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 消费级变体。
抛光红色铁(消费级)
Polished Red Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属
抛光
红色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 红色 / 消费级变体。
抛光蓝色铁(消费级)
Polished Blue Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属
抛光
蓝色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 蓝色 / 消费级变体。
抛光绿色铁(消费级)
Polished Green Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属
抛光
绿色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 绿色 / 消费级变体。
抛光棕色铁(消费级)
Polished Brown Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属
抛光
棕色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 棕色 / 消费级变体。
抛光透明色铁(消费级)
Polished Clear Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
基础金属
抛光
透明色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 透明色 / 消费级变体。
磨砂黑色铁(消费级)
Matte Black Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属
磨砂
黑色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 黑色 / 消费级变体。
磨砂白色铁(消费级)
Matte White Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属
磨砂
白色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 白色 / 消费级变体。
磨砂灰色铁(消费级)
Matte Gray Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属
磨砂
灰色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 灰色 / 消费级变体。
磨砂银色铁(消费级)
Matte Silver Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属
磨砂
银色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 银色 / 消费级变体。
磨砂金色铁(消费级)
Matte Gold Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属
磨砂
金色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 金色 / 消费级变体。
磨砂红色铁(消费级)
Matte Red Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属
磨砂
红色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 红色 / 消费级变体。
磨砂蓝色铁(消费级)
Matte Blue Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属
磨砂
蓝色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 蓝色 / 消费级变体。
磨砂绿色铁(消费级)
Matte Green Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属
磨砂
绿色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 绿色 / 消费级变体。
磨砂棕色铁(消费级)
Matte Brown Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属
磨砂
棕色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 棕色 / 消费级变体。
磨砂透明色铁(消费级)
Matte Clear Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.85
透明
0
粗糙度
0.4
金属度
1
凹凸
0.13
渲染类型
metal
基础金属
磨砂
透明色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 透明色 / 消费级变体。
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