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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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67
标签数量
搜索结果
(6,960)
每页
20
50
100
卡片
表格
拉丝黑色纯水(室内用)
Brushed Black Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
黑色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 黑色 / 室内用变体。
拉丝白色纯水(室内用)
Brushed White Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
白色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 白色 / 室内用变体。
拉丝灰色纯水(室内用)
Brushed Gray Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
灰色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 灰色 / 室内用变体。
拉丝银色纯水(室内用)
Brushed Silver Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
银色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 银色 / 室内用变体。
拉丝金色纯水(室内用)
Brushed Gold Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
金色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 金色 / 室内用变体。
拉丝红色纯水(室内用)
Brushed Red Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
红色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 红色 / 室内用变体。
拉丝蓝色纯水(室内用)
Brushed Blue Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
蓝色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 蓝色 / 室内用变体。
拉丝绿色纯水(室内用)
Brushed Green Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
绿色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 绿色 / 室内用变体。
拉丝棕色纯水(室内用)
Brushed Brown Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
棕色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 棕色 / 室内用变体。
拉丝透明色纯水(室内用)
Brushed Clear Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.91
透明
0.95
粗糙度
0.11
金属度
0
凹凸
0.09
渲染类型
liquid
水
常用
拉丝
透明色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为拉丝 / 透明色 / 室内用变体。
粗糙黑色纯水(室内用)
Rough Black Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.76
透明
0.95
粗糙度
0.29
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
粗糙
黑色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为粗糙 / 黑色 / 室内用变体。
粗糙白色纯水(室内用)
Rough White Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.76
透明
0.95
粗糙度
0.29
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
粗糙
白色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为粗糙 / 白色 / 室内用变体。
粗糙灰色纯水(室内用)
Rough Gray Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.76
透明
0.95
粗糙度
0.29
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
粗糙
灰色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为粗糙 / 灰色 / 室内用变体。
粗糙银色纯水(室内用)
Rough Silver Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.76
透明
0.95
粗糙度
0.29
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
粗糙
银色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为粗糙 / 银色 / 室内用变体。
粗糙金色纯水(室内用)
Rough Gold Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.76
透明
0.95
粗糙度
0.29
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
粗糙
金色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为粗糙 / 金色 / 室内用变体。
粗糙红色纯水(室内用)
Rough Red Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.76
透明
0.95
粗糙度
0.29
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
粗糙
红色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为粗糙 / 红色 / 室内用变体。
粗糙蓝色纯水(室内用)
Rough Blue Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.76
透明
0.95
粗糙度
0.29
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
粗糙
蓝色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为粗糙 / 蓝色 / 室内用变体。
粗糙绿色纯水(室内用)
Rough Green Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.76
透明
0.95
粗糙度
0.29
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
粗糙
绿色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为粗糙 / 绿色 / 室内用变体。
粗糙棕色纯水(室内用)
Rough Brown Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.76
透明
0.95
粗糙度
0.29
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
粗糙
棕色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为粗糙 / 棕色 / 室内用变体。
粗糙透明色纯水(室内用)
Rough Clear Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.76
透明
0.95
粗糙度
0.29
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
水
常用
粗糙
透明色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为粗糙 / 透明色 / 室内用变体。
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