专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

旧化黑色纯水(室内用)
Aged Black Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
常用 旧化 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 黑色 / 室内用变体。
旧化白色纯水(室内用)
Aged White Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
常用 旧化 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 白色 / 室内用变体。
旧化灰色纯水(室内用)
Aged Gray Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
常用 旧化 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 灰色 / 室内用变体。
旧化银色纯水(室内用)
Aged Silver Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
常用 旧化 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 银色 / 室内用变体。
旧化金色纯水(室内用)
Aged Gold Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
常用 旧化 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 金色 / 室内用变体。
旧化红色纯水(室内用)
Aged Red Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
常用 旧化 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 红色 / 室内用变体。
旧化蓝色纯水(室内用)
Aged Blue Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
常用 旧化 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 蓝色 / 室内用变体。
旧化绿色纯水(室内用)
Aged Green Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
常用 旧化 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 绿色 / 室内用变体。
旧化棕色纯水(室内用)
Aged Brown Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
常用 旧化 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 棕色 / 室内用变体。
旧化透明色纯水(室内用)
Aged Clear Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.8
透明
0.95
粗糙度
0.23
金属度
0
凹凸
0.13
渲染类型
liquid
常用 旧化 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为旧化 / 透明色 / 室内用变体。
潮湿黑色纯水(室内用)
Wet Black Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
常用 潮湿 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 黑色 / 室内用变体。
潮湿白色纯水(室内用)
Wet White Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
常用 潮湿 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 白色 / 室内用变体。
潮湿灰色纯水(室内用)
Wet Gray Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
常用 潮湿 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 灰色 / 室内用变体。
潮湿银色纯水(室内用)
Wet Silver Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
常用 潮湿 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 银色 / 室内用变体。
潮湿金色纯水(室内用)
Wet Gold Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
常用 潮湿 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 金色 / 室内用变体。
潮湿红色纯水(室内用)
Wet Red Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
常用 潮湿 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 红色 / 室内用变体。
潮湿蓝色纯水(室内用)
Wet Blue Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
常用 潮湿 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 蓝色 / 室内用变体。
潮湿绿色纯水(室内用)
Wet Green Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
常用 潮湿 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 绿色 / 室内用变体。
潮湿棕色纯水(室内用)
Wet Brown Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
常用 潮湿 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 棕色 / 室内用变体。
潮湿透明色纯水(室内用)
Wet Clear Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.94
透明
0.95
粗糙度
0
金属度
0
凹凸
0.05
渲染类型
liquid
常用 潮湿 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为潮湿 / 透明色 / 室内用变体。
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