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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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67
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搜索结果
(6,960)
每页
20
50
100
卡片
表格
工业级黑色纯水(室内用)
Industrial Grade Black Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
水
常用
工业级
黑色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 黑色 / 室内用变体。
工业级白色纯水(室内用)
Industrial Grade White Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
水
常用
工业级
白色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 白色 / 室内用变体。
工业级灰色纯水(室内用)
Industrial Grade Gray Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
水
常用
工业级
灰色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 灰色 / 室内用变体。
工业级银色纯水(室内用)
Industrial Grade Silver Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
水
常用
工业级
银色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 银色 / 室内用变体。
工业级金色纯水(室内用)
Industrial Grade Gold Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
水
常用
工业级
金色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 金色 / 室内用变体。
工业级红色纯水(室内用)
Industrial Grade Red Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
水
常用
工业级
红色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 红色 / 室内用变体。
工业级蓝色纯水(室内用)
Industrial Grade Blue Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
水
常用
工业级
蓝色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 蓝色 / 室内用变体。
工业级绿色纯水(室内用)
Industrial Grade Green Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
水
常用
工业级
绿色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 绿色 / 室内用变体。
工业级棕色纯水(室内用)
Industrial Grade Brown Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
水
常用
工业级
棕色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 棕色 / 室内用变体。
工业级透明色纯水(室内用)
Industrial Grade Clear Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.09
金属度
0
凹凸
0.07
渲染类型
liquid
水
常用
工业级
透明色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为工业级 / 透明色 / 室内用变体。
建筑级黑色纯水(室内用)
Architectural Grade Black Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
水
常用
建筑级
黑色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 黑色 / 室内用变体。
建筑级白色纯水(室内用)
Architectural Grade White Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
水
常用
建筑级
白色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 白色 / 室内用变体。
建筑级灰色纯水(室内用)
Architectural Grade Gray Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
水
常用
建筑级
灰色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 灰色 / 室内用变体。
建筑级银色纯水(室内用)
Architectural Grade Silver Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
水
常用
建筑级
银色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 银色 / 室内用变体。
建筑级金色纯水(室内用)
Architectural Grade Gold Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
水
常用
建筑级
金色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 金色 / 室内用变体。
建筑级红色纯水(室内用)
Architectural Grade Red Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
水
常用
建筑级
红色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 红色 / 室内用变体。
建筑级蓝色纯水(室内用)
Architectural Grade Blue Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
水
常用
建筑级
蓝色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 蓝色 / 室内用变体。
建筑级绿色纯水(室内用)
Architectural Grade Green Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
水
常用
建筑级
绿色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 绿色 / 室内用变体。
建筑级棕色纯水(室内用)
Architectural Grade Brown Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
水
常用
建筑级
棕色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 棕色 / 室内用变体。
建筑级透明色纯水(室内用)
Architectural Grade Clear Pure Water (Interior Use)
液体
IOR
1.333
高光
0.88
透明
0.95
粗糙度
0.07
金属度
0
凹凸
0.06
渲染类型
liquid
水
常用
建筑级
透明色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
液体适合低粗糙表面,并加入少量波纹或法线变化。 当前为建筑级 / 透明色 / 室内用变体。
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