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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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搜索结果
(6,960)
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20
50
100
卡片
表格
拉丝黑色环氧树脂(室内用)
Brushed Black Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
热固性
拉丝
黑色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 黑色 / 室内用变体。
拉丝白色环氧树脂(室内用)
Brushed White Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
热固性
拉丝
白色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 白色 / 室内用变体。
拉丝灰色环氧树脂(室内用)
Brushed Gray Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
热固性
拉丝
灰色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 灰色 / 室内用变体。
拉丝银色环氧树脂(室内用)
Brushed Silver Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
热固性
拉丝
银色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 银色 / 室内用变体。
拉丝金色环氧树脂(室内用)
Brushed Gold Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
热固性
拉丝
金色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 金色 / 室内用变体。
拉丝红色环氧树脂(室内用)
Brushed Red Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
热固性
拉丝
红色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 红色 / 室内用变体。
拉丝蓝色环氧树脂(室内用)
Brushed Blue Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
热固性
拉丝
蓝色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 蓝色 / 室内用变体。
拉丝绿色环氧树脂(室内用)
Brushed Green Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
热固性
拉丝
绿色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 绿色 / 室内用变体。
拉丝棕色环氧树脂(室内用)
Brushed Brown Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
热固性
拉丝
棕色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 棕色 / 室内用变体。
拉丝透明色环氧树脂(室内用)
Brushed Clear Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.58
透明
0.05
粗糙度
0.45
金属度
0
凹凸
0.12
渲染类型
dielectric
热固性
拉丝
透明色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 透明色 / 室内用变体。
粗糙黑色环氧树脂(室内用)
Rough Black Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性
粗糙
黑色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 黑色 / 室内用变体。
粗糙白色环氧树脂(室内用)
Rough White Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性
粗糙
白色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 白色 / 室内用变体。
粗糙灰色环氧树脂(室内用)
Rough Gray Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性
粗糙
灰色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 灰色 / 室内用变体。
粗糙银色环氧树脂(室内用)
Rough Silver Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性
粗糙
银色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 银色 / 室内用变体。
粗糙金色环氧树脂(室内用)
Rough Gold Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性
粗糙
金色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 金色 / 室内用变体。
粗糙红色环氧树脂(室内用)
Rough Red Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性
粗糙
红色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 红色 / 室内用变体。
粗糙蓝色环氧树脂(室内用)
Rough Blue Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性
粗糙
蓝色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 蓝色 / 室内用变体。
粗糙绿色环氧树脂(室内用)
Rough Green Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性
粗糙
绿色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 绿色 / 室内用变体。
粗糙棕色环氧树脂(室内用)
Rough Brown Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性
粗糙
棕色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 棕色 / 室内用变体。
粗糙透明色环氧树脂(室内用)
Rough Clear Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.43
透明
0.05
粗糙度
0.63
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性
粗糙
透明色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 透明色 / 室内用变体。
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