专业材料折射率与3D材质参数数据库

支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。

55,756
材料总数
9
分类数量
67
标签数量

搜索结果 (6,960)

旧化黑色环氧树脂(室内用)
Aged Black Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.47
透明
0.05
粗糙度
0.57
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性 旧化 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为旧化 / 黑色 / 室内用变体。
旧化白色环氧树脂(室内用)
Aged White Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.47
透明
0.05
粗糙度
0.57
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性 旧化 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为旧化 / 白色 / 室内用变体。
旧化灰色环氧树脂(室内用)
Aged Gray Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.47
透明
0.05
粗糙度
0.57
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性 旧化 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为旧化 / 灰色 / 室内用变体。
旧化银色环氧树脂(室内用)
Aged Silver Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.47
透明
0.05
粗糙度
0.57
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性 旧化 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为旧化 / 银色 / 室内用变体。
旧化金色环氧树脂(室内用)
Aged Gold Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.47
透明
0.05
粗糙度
0.57
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性 旧化 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为旧化 / 金色 / 室内用变体。
旧化红色环氧树脂(室内用)
Aged Red Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.47
透明
0.05
粗糙度
0.57
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性 旧化 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为旧化 / 红色 / 室内用变体。
旧化蓝色环氧树脂(室内用)
Aged Blue Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.47
透明
0.05
粗糙度
0.57
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性 旧化 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为旧化 / 蓝色 / 室内用变体。
旧化绿色环氧树脂(室内用)
Aged Green Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.47
透明
0.05
粗糙度
0.57
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性 旧化 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为旧化 / 绿色 / 室内用变体。
旧化棕色环氧树脂(室内用)
Aged Brown Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.47
透明
0.05
粗糙度
0.57
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性 旧化 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为旧化 / 棕色 / 室内用变体。
旧化透明色环氧树脂(室内用)
Aged Clear Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.47
透明
0.05
粗糙度
0.57
金属度
0
凹凸
0.16
渲染类型
dielectric
热固性 旧化 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为旧化 / 透明色 / 室内用变体。
潮湿黑色环氧树脂(室内用)
Wet Black Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.61
透明
0.05
粗糙度
0.2
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
dielectric
热固性 潮湿 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为潮湿 / 黑色 / 室内用变体。
潮湿白色环氧树脂(室内用)
Wet White Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.61
透明
0.05
粗糙度
0.2
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
dielectric
热固性 潮湿 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为潮湿 / 白色 / 室内用变体。
潮湿灰色环氧树脂(室内用)
Wet Gray Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.61
透明
0.05
粗糙度
0.2
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
dielectric
热固性 潮湿 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为潮湿 / 灰色 / 室内用变体。
潮湿银色环氧树脂(室内用)
Wet Silver Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.61
透明
0.05
粗糙度
0.2
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
dielectric
热固性 潮湿 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为潮湿 / 银色 / 室内用变体。
潮湿金色环氧树脂(室内用)
Wet Gold Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.61
透明
0.05
粗糙度
0.2
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
dielectric
热固性 潮湿 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为潮湿 / 金色 / 室内用变体。
潮湿红色环氧树脂(室内用)
Wet Red Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.61
透明
0.05
粗糙度
0.2
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
dielectric
热固性 潮湿 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为潮湿 / 红色 / 室内用变体。
潮湿蓝色环氧树脂(室内用)
Wet Blue Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.61
透明
0.05
粗糙度
0.2
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
dielectric
热固性 潮湿 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为潮湿 / 蓝色 / 室内用变体。
潮湿绿色环氧树脂(室内用)
Wet Green Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.61
透明
0.05
粗糙度
0.2
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
dielectric
热固性 潮湿 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为潮湿 / 绿色 / 室内用变体。
潮湿棕色环氧树脂(室内用)
Wet Brown Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.61
透明
0.05
粗糙度
0.2
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
dielectric
热固性 潮湿 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为潮湿 / 棕色 / 室内用变体。
潮湿透明色环氧树脂(室内用)
Wet Clear Epoxy Resin (Interior Use)
塑料聚合物
IOR
1.550
高光
0.61
透明
0.05
粗糙度
0.2
金属度
0
凹凸
0.08
渲染类型
dielectric
热固性 潮湿 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
渲染建议: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为潮湿 / 透明色 / 室内用变体。
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