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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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表格
拉丝绿色铁(建筑用)
Brushed Green Iron (Architectural Use)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
绿色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 绿色 / 建筑用变体。
拉丝绿色铁(珠宝级)
Brushed Green Iron (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
绿色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 绿色 / 珠宝级变体。
拉丝绿色铁(光学级)
Brushed Green Iron (Optical Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
绿色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 绿色 / 光学级变体。
拉丝绿色铁(消费级)
Brushed Green Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
绿色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 绿色 / 消费级变体。
拉丝棕色铁(室内用)
Brushed Brown Iron (Interior Use)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
棕色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 棕色 / 室内用变体。
拉丝棕色铁(室外用)
Brushed Brown Iron (Exterior Use)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
棕色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 棕色 / 室外用变体。
拉丝棕色铁(工业用)
Brushed Brown Iron (Industrial Use)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
棕色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 棕色 / 工业用变体。
拉丝棕色铁(装饰用)
Brushed Brown Iron (Decorative Use)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
棕色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 棕色 / 装饰用变体。
拉丝棕色铁(建筑用)
Brushed Brown Iron (Architectural Use)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
棕色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 棕色 / 建筑用变体。
拉丝棕色铁(珠宝级)
Brushed Brown Iron (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
棕色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 棕色 / 珠宝级变体。
拉丝棕色铁(光学级)
Brushed Brown Iron (Optical Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
棕色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 棕色 / 光学级变体。
拉丝棕色铁(消费级)
Brushed Brown Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
棕色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 棕色 / 消费级变体。
拉丝透明色铁(室内用)
Brushed Clear Iron (Interior Use)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
透明色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 透明色 / 室内用变体。
拉丝透明色铁(室外用)
Brushed Clear Iron (Exterior Use)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
透明色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 透明色 / 室外用变体。
拉丝透明色铁(工业用)
Brushed Clear Iron (Industrial Use)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
透明色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 透明色 / 工业用变体。
拉丝透明色铁(装饰用)
Brushed Clear Iron (Decorative Use)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
透明色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 透明色 / 装饰用变体。
拉丝透明色铁(建筑用)
Brushed Clear Iron (Architectural Use)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
透明色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 透明色 / 建筑用变体。
拉丝透明色铁(珠宝级)
Brushed Clear Iron (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
透明色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 透明色 / 珠宝级变体。
拉丝透明色铁(光学级)
Brushed Clear Iron (Optical Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
透明色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 透明色 / 光学级变体。
拉丝透明色铁(消费级)
Brushed Clear Iron (Consumer Grade)
金属材料
IOR
2.950
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
基础金属
拉丝
透明色
消费级
扩展材质
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渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 透明色 / 消费级变体。
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