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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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搜索结果
(6,960)
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50
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卡片
表格
旧化黑色黄金(光学级)
Aged Black Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
旧化
黑色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 黑色 / 光学级变体。
旧化白色黄金(光学级)
Aged White Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
旧化
白色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 白色 / 光学级变体。
旧化灰色黄金(光学级)
Aged Gray Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
旧化
灰色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 光学级变体。
旧化银色黄金(光学级)
Aged Silver Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
旧化
银色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 银色 / 光学级变体。
旧化金色黄金(光学级)
Aged Gold Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
旧化
金色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 金色 / 光学级变体。
旧化红色黄金(光学级)
Aged Red Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
旧化
红色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 红色 / 光学级变体。
旧化蓝色黄金(光学级)
Aged Blue Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
旧化
蓝色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 蓝色 / 光学级变体。
旧化绿色黄金(光学级)
Aged Green Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
旧化
绿色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 绿色 / 光学级变体。
旧化棕色黄金(光学级)
Aged Brown Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
旧化
棕色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 棕色 / 光学级变体。
旧化透明色黄金(光学级)
Aged Clear Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.87
透明
0
粗糙度
0.42
金属度
1
凹凸
0.18
渲染类型
metal
贵金属
常用
旧化
透明色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 透明色 / 光学级变体。
潮湿黑色黄金(光学级)
Wet Black Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
常用
潮湿
黑色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 黑色 / 光学级变体。
潮湿白色黄金(光学级)
Wet White Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
常用
潮湿
白色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 白色 / 光学级变体。
潮湿灰色黄金(光学级)
Wet Gray Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
常用
潮湿
灰色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 灰色 / 光学级变体。
潮湿银色黄金(光学级)
Wet Silver Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
常用
潮湿
银色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 银色 / 光学级变体。
潮湿金色黄金(光学级)
Wet Gold Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
常用
潮湿
金色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 金色 / 光学级变体。
潮湿红色黄金(光学级)
Wet Red Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
常用
潮湿
红色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 红色 / 光学级变体。
潮湿蓝色黄金(光学级)
Wet Blue Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
常用
潮湿
蓝色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 蓝色 / 光学级变体。
潮湿绿色黄金(光学级)
Wet Green Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
常用
潮湿
绿色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 绿色 / 光学级变体。
潮湿棕色黄金(光学级)
Wet Brown Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
常用
潮湿
棕色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 棕色 / 光学级变体。
潮湿透明色黄金(光学级)
Wet Clear Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
1
透明
0
粗糙度
0.05
金属度
1
凹凸
0.1
渲染类型
metal
贵金属
常用
潮湿
透明色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为潮湿 / 透明色 / 光学级变体。
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