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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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搜索结果
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50
100
卡片
表格
抛光黑色银(室内用)
Polished Black Silver (Interior Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
黑色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 室内用变体。
抛光黑色银(室外用)
Polished Black Silver (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
黑色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 室外用变体。
抛光黑色银(工业用)
Polished Black Silver (Industrial Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
黑色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 工业用变体。
抛光黑色银(装饰用)
Polished Black Silver (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
黑色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 装饰用变体。
抛光黑色银(建筑用)
Polished Black Silver (Architectural Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
黑色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 建筑用变体。
抛光黑色银(珠宝级)
Polished Black Silver (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
黑色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 珠宝级变体。
抛光黑色银(光学级)
Polished Black Silver (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
黑色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 光学级变体。
抛光黑色银(消费级)
Polished Black Silver (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
黑色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 消费级变体。
抛光白色银(室内用)
Polished White Silver (Interior Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
白色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 室内用变体。
抛光白色银(室外用)
Polished White Silver (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
白色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 室外用变体。
抛光白色银(工业用)
Polished White Silver (Industrial Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
白色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 工业用变体。
抛光白色银(装饰用)
Polished White Silver (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
白色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 装饰用变体。
抛光白色银(建筑用)
Polished White Silver (Architectural Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
白色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 建筑用变体。
抛光白色银(珠宝级)
Polished White Silver (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
白色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 珠宝级变体。
抛光白色银(光学级)
Polished White Silver (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
白色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 光学级变体。
抛光白色银(消费级)
Polished White Silver (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
白色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 消费级变体。
抛光灰色银(室内用)
Polished Gray Silver (Interior Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
灰色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 室内用变体。
抛光灰色银(室外用)
Polished Gray Silver (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
灰色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 室外用变体。
抛光灰色银(工业用)
Polished Gray Silver (Industrial Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
灰色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 工业用变体。
抛光灰色银(装饰用)
Polished Gray Silver (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.180 ~ 1.350
高光
1
透明
0
粗糙度
0.02
金属度
1
凹凸
0.05
渲染类型
metal
贵金属
常用
抛光
灰色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 装饰用变体。
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