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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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表格
拉丝黑色黄金(室内用)
Brushed Black Gold (Interior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
黑色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 室内用变体。
拉丝黑色黄金(室外用)
Brushed Black Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
黑色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 室外用变体。
拉丝黑色黄金(工业用)
Brushed Black Gold (Industrial Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
黑色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 工业用变体。
拉丝黑色黄金(装饰用)
Brushed Black Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
黑色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 装饰用变体。
拉丝黑色黄金(建筑用)
Brushed Black Gold (Architectural Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
黑色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 建筑用变体。
拉丝黑色黄金(珠宝级)
Brushed Black Gold (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
黑色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 珠宝级变体。
拉丝黑色黄金(光学级)
Brushed Black Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
黑色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 光学级变体。
拉丝黑色黄金(消费级)
Brushed Black Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
黑色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 消费级变体。
拉丝白色黄金(室内用)
Brushed White Gold (Interior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
白色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 室内用变体。
拉丝白色黄金(室外用)
Brushed White Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
白色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 室外用变体。
拉丝白色黄金(工业用)
Brushed White Gold (Industrial Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
白色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 工业用变体。
拉丝白色黄金(装饰用)
Brushed White Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
白色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 装饰用变体。
拉丝白色黄金(建筑用)
Brushed White Gold (Architectural Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
白色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 建筑用变体。
拉丝白色黄金(珠宝级)
Brushed White Gold (Jewelry Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
白色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 珠宝级变体。
拉丝白色黄金(光学级)
Brushed White Gold (Optical Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
白色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 光学级变体。
拉丝白色黄金(消费级)
Brushed White Gold (Consumer Grade)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
白色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 消费级变体。
拉丝灰色黄金(室内用)
Brushed Gray Gold (Interior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
灰色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 室内用变体。
拉丝灰色黄金(室外用)
Brushed Gray Gold (Exterior Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
灰色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 室外用变体。
拉丝灰色黄金(工业用)
Brushed Gray Gold (Industrial Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
灰色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 工业用变体。
拉丝灰色黄金(装饰用)
Brushed Gray Gold (Decorative Use)
金属材料
IOR
0.470
高光
0.98
透明
0
粗糙度
0.3
金属度
1
凹凸
0.14
渲染类型
metal
贵金属
常用
拉丝
灰色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 装饰用变体。
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