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专业材料折射率与3D材质参数数据库
支持 IOR、高光、透明、粗糙度、金属度、凹凸等参数搜索,适用于 3D 渲染、可视化、产品设计与材质制作。
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9
分类数量
67
标签数量
搜索结果
(640)
每页
20
50
100
卡片
表格
透明灰色普通玻璃(建筑用)
Clear Gray Common Glass (Architectural Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
灰色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 灰色 / 建筑用变体。
透明灰色普通玻璃(珠宝级)
Clear Gray Common Glass (Jewelry Grade)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
灰色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 灰色 / 珠宝级变体。
透明灰色普通玻璃(光学级)
Clear Gray Common Glass (Optical Grade)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
灰色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 灰色 / 光学级变体。
透明灰色普通玻璃(消费级)
Clear Gray Common Glass (Consumer Grade)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
灰色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 灰色 / 消费级变体。
透明银色普通玻璃(室内用)
Clear Silver Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
银色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 银色 / 室内用变体。
透明银色普通玻璃(室外用)
Clear Silver Common Glass (Exterior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
银色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 银色 / 室外用变体。
透明银色普通玻璃(工业用)
Clear Silver Common Glass (Industrial Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
银色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 银色 / 工业用变体。
透明银色普通玻璃(装饰用)
Clear Silver Common Glass (Decorative Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
银色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 银色 / 装饰用变体。
透明银色普通玻璃(建筑用)
Clear Silver Common Glass (Architectural Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
银色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 银色 / 建筑用变体。
透明银色普通玻璃(珠宝级)
Clear Silver Common Glass (Jewelry Grade)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
银色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 银色 / 珠宝级变体。
透明银色普通玻璃(光学级)
Clear Silver Common Glass (Optical Grade)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
银色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 银色 / 光学级变体。
透明银色普通玻璃(消费级)
Clear Silver Common Glass (Consumer Grade)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
银色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 银色 / 消费级变体。
透明金色普通玻璃(室内用)
Clear Gold Common Glass (Interior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
金色
室内用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 金色 / 室内用变体。
透明金色普通玻璃(室外用)
Clear Gold Common Glass (Exterior Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
金色
室外用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 金色 / 室外用变体。
透明金色普通玻璃(工业用)
Clear Gold Common Glass (Industrial Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
金色
工业用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 金色 / 工业用变体。
透明金色普通玻璃(装饰用)
Clear Gold Common Glass (Decorative Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
金色
装饰用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 金色 / 装饰用变体。
透明金色普通玻璃(建筑用)
Clear Gold Common Glass (Architectural Use)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
金色
建筑用
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 金色 / 建筑用变体。
透明金色普通玻璃(珠宝级)
Clear Gold Common Glass (Jewelry Grade)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
金色
珠宝级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 金色 / 珠宝级变体。
透明金色普通玻璃(光学级)
Clear Gold Common Glass (Optical Grade)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
金色
光学级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 金色 / 光学级变体。
透明金色普通玻璃(消费级)
Clear Gold Common Glass (Consumer Grade)
玻璃材料
IOR
1.500
高光
0.95
透明
0.95
粗糙度
0.01
金属度
0
凹凸
0.01
渲染类型
transparent
常用
透明
金色
消费级
扩展材质
3D渲染
渲染建议:
玻璃建议高透明、低粗糙;磨砂玻璃可提高 roughness。 当前为透明 / 金色 / 消费级变体。
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