Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

55,756
Total Materials
9
Categories
67
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Search Results (6,960)

Brushed Black Polyethylene (Interior Use)
拉丝黑色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.58
Transparency
0.05
Roughness
0.45
Metallic
0
Bump
0.12
Render Type
dielectric
通用塑料 拉丝 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 黑色 / 室内用变体。
Brushed White Polyethylene (Interior Use)
拉丝白色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.58
Transparency
0.05
Roughness
0.45
Metallic
0
Bump
0.12
Render Type
dielectric
通用塑料 拉丝 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 白色 / 室内用变体。
Brushed Gray Polyethylene (Interior Use)
拉丝灰色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.58
Transparency
0.05
Roughness
0.45
Metallic
0
Bump
0.12
Render Type
dielectric
通用塑料 拉丝 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 灰色 / 室内用变体。
Brushed Silver Polyethylene (Interior Use)
拉丝银色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.58
Transparency
0.05
Roughness
0.45
Metallic
0
Bump
0.12
Render Type
dielectric
通用塑料 拉丝 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 银色 / 室内用变体。
Brushed Gold Polyethylene (Interior Use)
拉丝金色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.58
Transparency
0.05
Roughness
0.45
Metallic
0
Bump
0.12
Render Type
dielectric
通用塑料 拉丝 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 金色 / 室内用变体。
Brushed Red Polyethylene (Interior Use)
拉丝红色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.58
Transparency
0.05
Roughness
0.45
Metallic
0
Bump
0.12
Render Type
dielectric
通用塑料 拉丝 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 红色 / 室内用变体。
Brushed Blue Polyethylene (Interior Use)
拉丝蓝色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.58
Transparency
0.05
Roughness
0.45
Metallic
0
Bump
0.12
Render Type
dielectric
通用塑料 拉丝 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 蓝色 / 室内用变体。
Brushed Green Polyethylene (Interior Use)
拉丝绿色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.58
Transparency
0.05
Roughness
0.45
Metallic
0
Bump
0.12
Render Type
dielectric
通用塑料 拉丝 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 绿色 / 室内用变体。
Brushed Brown Polyethylene (Interior Use)
拉丝棕色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.58
Transparency
0.05
Roughness
0.45
Metallic
0
Bump
0.12
Render Type
dielectric
通用塑料 拉丝 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 棕色 / 室内用变体。
Brushed Clear Polyethylene (Interior Use)
拉丝透明色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.58
Transparency
0.05
Roughness
0.45
Metallic
0
Bump
0.12
Render Type
dielectric
通用塑料 拉丝 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为拉丝 / 透明色 / 室内用变体。
Rough Black Polyethylene (Interior Use)
粗糙黑色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.43
Transparency
0.05
Roughness
0.63
Metallic
0
Bump
0.16
Render Type
dielectric
通用塑料 粗糙 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 黑色 / 室内用变体。
Rough White Polyethylene (Interior Use)
粗糙白色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.43
Transparency
0.05
Roughness
0.63
Metallic
0
Bump
0.16
Render Type
dielectric
通用塑料 粗糙 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 白色 / 室内用变体。
Rough Gray Polyethylene (Interior Use)
粗糙灰色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.43
Transparency
0.05
Roughness
0.63
Metallic
0
Bump
0.16
Render Type
dielectric
通用塑料 粗糙 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 灰色 / 室内用变体。
Rough Silver Polyethylene (Interior Use)
粗糙银色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.43
Transparency
0.05
Roughness
0.63
Metallic
0
Bump
0.16
Render Type
dielectric
通用塑料 粗糙 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 银色 / 室内用变体。
Rough Gold Polyethylene (Interior Use)
粗糙金色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.43
Transparency
0.05
Roughness
0.63
Metallic
0
Bump
0.16
Render Type
dielectric
通用塑料 粗糙 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 金色 / 室内用变体。
Rough Red Polyethylene (Interior Use)
粗糙红色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.43
Transparency
0.05
Roughness
0.63
Metallic
0
Bump
0.16
Render Type
dielectric
通用塑料 粗糙 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 红色 / 室内用变体。
Rough Blue Polyethylene (Interior Use)
粗糙蓝色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.43
Transparency
0.05
Roughness
0.63
Metallic
0
Bump
0.16
Render Type
dielectric
通用塑料 粗糙 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 蓝色 / 室内用变体。
Rough Green Polyethylene (Interior Use)
粗糙绿色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.43
Transparency
0.05
Roughness
0.63
Metallic
0
Bump
0.16
Render Type
dielectric
通用塑料 粗糙 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 绿色 / 室内用变体。
Rough Brown Polyethylene (Interior Use)
粗糙棕色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.43
Transparency
0.05
Roughness
0.63
Metallic
0
Bump
0.16
Render Type
dielectric
通用塑料 粗糙 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 棕色 / 室内用变体。
Rough Clear Polyethylene (Interior Use)
粗糙透明色聚乙烯 (PE)(室内用)
Plastics
IOR
1.510
Specular
0.43
Transparency
0.05
Roughness
0.63
Metallic
0
Bump
0.16
Render Type
dielectric
通用塑料 粗糙 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 塑料通常为非金属,通过 roughness 控制亮面或磨砂效果。 当前为粗糙 / 透明色 / 室内用变体。
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