Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

55,756
Total Materials
9
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67
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Search Results (5,568)

Brushed Gray Gold (Architectural Use)
拉丝灰色黄金(建筑用)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
贵金属 常用 拉丝 灰色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 建筑用变体。
Brushed Gray Gold (Jewelry Grade)
拉丝灰色黄金(珠宝级)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
贵金属 常用 拉丝 灰色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 珠宝级变体。
Brushed Gray Gold (Optical Grade)
拉丝灰色黄金(光学级)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
贵金属 常用 拉丝 灰色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 光学级变体。
Brushed Gray Gold (Consumer Grade)
拉丝灰色黄金(消费级)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
贵金属 常用 拉丝 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 消费级变体。
Rough Gray Gold (Interior Use)
粗糙灰色黄金(室内用)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 粗糙 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 室内用变体。
Rough Gray Gold (Exterior Use)
粗糙灰色黄金(室外用)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 粗糙 灰色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 室外用变体。
Rough Gray Gold (Industrial Use)
粗糙灰色黄金(工业用)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 粗糙 灰色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 工业用变体。
Rough Gray Gold (Decorative Use)
粗糙灰色黄金(装饰用)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 粗糙 灰色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 装饰用变体。
Rough Gray Gold (Architectural Use)
粗糙灰色黄金(建筑用)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 粗糙 灰色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 建筑用变体。
Rough Gray Gold (Jewelry Grade)
粗糙灰色黄金(珠宝级)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 粗糙 灰色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 珠宝级变体。
Rough Gray Gold (Optical Grade)
粗糙灰色黄金(光学级)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 粗糙 灰色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 光学级变体。
Rough Gray Gold (Consumer Grade)
粗糙灰色黄金(消费级)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 粗糙 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 消费级变体。
Aged Gray Gold (Interior Use)
旧化灰色黄金(室内用)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.87
Transparency
0
Roughness
0.42
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 旧化 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 室内用变体。
Aged Gray Gold (Exterior Use)
旧化灰色黄金(室外用)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.87
Transparency
0
Roughness
0.42
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 旧化 灰色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 室外用变体。
Aged Gray Gold (Industrial Use)
旧化灰色黄金(工业用)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.87
Transparency
0
Roughness
0.42
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 旧化 灰色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 工业用变体。
Aged Gray Gold (Decorative Use)
旧化灰色黄金(装饰用)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.87
Transparency
0
Roughness
0.42
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 旧化 灰色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 装饰用变体。
Aged Gray Gold (Architectural Use)
旧化灰色黄金(建筑用)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.87
Transparency
0
Roughness
0.42
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 旧化 灰色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 建筑用变体。
Aged Gray Gold (Jewelry Grade)
旧化灰色黄金(珠宝级)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.87
Transparency
0
Roughness
0.42
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 旧化 灰色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 珠宝级变体。
Aged Gray Gold (Optical Grade)
旧化灰色黄金(光学级)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.87
Transparency
0
Roughness
0.42
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 旧化 灰色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 光学级变体。
Aged Gray Gold (Consumer Grade)
旧化灰色黄金(消费级)
Metals
IOR
0.470
Specular
0.87
Transparency
0
Roughness
0.42
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
贵金属 常用 旧化 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为旧化 / 灰色 / 消费级变体。
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