Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

55,756
Total Materials
9
Categories
67
Tags

Search Results (6,960)

Industrial Grade Black Copper (Consumer Grade)
工业级黑色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 常用 工业级 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 黑色 / 消费级变体。
Industrial Grade White Copper (Consumer Grade)
工业级白色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 常用 工业级 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 白色 / 消费级变体。
Industrial Grade Gray Copper (Consumer Grade)
工业级灰色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 常用 工业级 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 灰色 / 消费级变体。
Industrial Grade Silver Copper (Consumer Grade)
工业级银色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 常用 工业级 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 银色 / 消费级变体。
Industrial Grade Gold Copper (Consumer Grade)
工业级金色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 常用 工业级 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 金色 / 消费级变体。
Industrial Grade Red Copper (Consumer Grade)
工业级红色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 常用 工业级 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 红色 / 消费级变体。
Industrial Grade Blue Copper (Consumer Grade)
工业级蓝色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 常用 工业级 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 蓝色 / 消费级变体。
Industrial Grade Green Copper (Consumer Grade)
工业级绿色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 常用 工业级 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 绿色 / 消费级变体。
Industrial Grade Brown Copper (Consumer Grade)
工业级棕色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 常用 工业级 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 棕色 / 消费级变体。
Industrial Grade Clear Copper (Consumer Grade)
工业级透明色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 常用 工业级 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 透明色 / 消费级变体。
Architectural Grade Black Copper (Consumer Grade)
建筑级黑色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 常用 建筑级 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 黑色 / 消费级变体。
Architectural Grade White Copper (Consumer Grade)
建筑级白色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 常用 建筑级 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 白色 / 消费级变体。
Architectural Grade Gray Copper (Consumer Grade)
建筑级灰色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 常用 建筑级 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 灰色 / 消费级变体。
Architectural Grade Silver Copper (Consumer Grade)
建筑级银色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 常用 建筑级 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 银色 / 消费级变体。
Architectural Grade Gold Copper (Consumer Grade)
建筑级金色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 常用 建筑级 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 金色 / 消费级变体。
Architectural Grade Red Copper (Consumer Grade)
建筑级红色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 常用 建筑级 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 红色 / 消费级变体。
Architectural Grade Blue Copper (Consumer Grade)
建筑级蓝色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 常用 建筑级 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 蓝色 / 消费级变体。
Architectural Grade Green Copper (Consumer Grade)
建筑级绿色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 常用 建筑级 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 绿色 / 消费级变体。
Architectural Grade Brown Copper (Consumer Grade)
建筑级棕色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 常用 建筑级 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 棕色 / 消费级变体。
Architectural Grade Clear Copper (Consumer Grade)
建筑级透明色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.26
Metallic
1
Bump
0.11
Render Type
metal
基础金属 常用 建筑级 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为建筑级 / 透明色 / 消费级变体。
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