Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

55,756
Total Materials
9
Categories
67
Tags

Search Results (6,960)

Polished Black Zinc (Interior Use)
抛光黑色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 抛光 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 室内用变体。
Polished White Zinc (Interior Use)
抛光白色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 抛光 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 室内用变体。
Polished Gray Zinc (Interior Use)
抛光灰色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 抛光 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 室内用变体。
Polished Silver Zinc (Interior Use)
抛光银色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 抛光 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 室内用变体。
Polished Gold Zinc (Interior Use)
抛光金色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 抛光 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 室内用变体。
Polished Red Zinc (Interior Use)
抛光红色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 抛光 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 红色 / 室内用变体。
Polished Blue Zinc (Interior Use)
抛光蓝色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 抛光 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 蓝色 / 室内用变体。
Polished Green Zinc (Interior Use)
抛光绿色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 抛光 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 绿色 / 室内用变体。
Polished Brown Zinc (Interior Use)
抛光棕色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 抛光 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 棕色 / 室内用变体。
Polished Clear Zinc (Interior Use)
抛光透明色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 抛光 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 透明色 / 室内用变体。
Matte Black Zinc (Interior Use)
磨砂黑色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 磨砂 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 黑色 / 室内用变体。
Matte White Zinc (Interior Use)
磨砂白色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 磨砂 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 白色 / 室内用变体。
Matte Gray Zinc (Interior Use)
磨砂灰色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 磨砂 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 灰色 / 室内用变体。
Matte Silver Zinc (Interior Use)
磨砂银色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 磨砂 银色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 银色 / 室内用变体。
Matte Gold Zinc (Interior Use)
磨砂金色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 磨砂 金色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 金色 / 室内用变体。
Matte Red Zinc (Interior Use)
磨砂红色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 磨砂 红色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 红色 / 室内用变体。
Matte Blue Zinc (Interior Use)
磨砂蓝色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 磨砂 蓝色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 蓝色 / 室内用变体。
Matte Green Zinc (Interior Use)
磨砂绿色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 磨砂 绿色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 绿色 / 室内用变体。
Matte Brown Zinc (Interior Use)
磨砂棕色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 磨砂 棕色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 棕色 / 室内用变体。
Matte Clear Zinc (Interior Use)
磨砂透明色锌(室内用)
Metals
IOR
2.010
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 磨砂 透明色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 透明色 / 室内用变体。
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