Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

55,756
Total Materials
9
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67
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Search Results (6,080)

Brushed Black Copper (Interior Use)
拉丝黑色铜(室内用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 室内用变体。
Brushed Black Copper (Exterior Use)
拉丝黑色铜(室外用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 黑色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 室外用变体。
Brushed Black Copper (Industrial Use)
拉丝黑色铜(工业用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 黑色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 工业用变体。
Brushed Black Copper (Decorative Use)
拉丝黑色铜(装饰用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 黑色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 装饰用变体。
Brushed Black Copper (Architectural Use)
拉丝黑色铜(建筑用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 黑色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 建筑用变体。
Brushed Black Copper (Jewelry Grade)
拉丝黑色铜(珠宝级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 黑色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 珠宝级变体。
Brushed Black Copper (Optical Grade)
拉丝黑色铜(光学级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 黑色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 光学级变体。
Brushed Black Copper (Consumer Grade)
拉丝黑色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 消费级变体。
Brushed White Copper (Interior Use)
拉丝白色铜(室内用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 室内用变体。
Brushed White Copper (Exterior Use)
拉丝白色铜(室外用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 白色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 室外用变体。
Brushed White Copper (Industrial Use)
拉丝白色铜(工业用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 白色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 工业用变体。
Brushed White Copper (Decorative Use)
拉丝白色铜(装饰用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 白色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 装饰用变体。
Brushed White Copper (Architectural Use)
拉丝白色铜(建筑用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 白色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 建筑用变体。
Brushed White Copper (Jewelry Grade)
拉丝白色铜(珠宝级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 白色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 珠宝级变体。
Brushed White Copper (Optical Grade)
拉丝白色铜(光学级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 白色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 光学级变体。
Brushed White Copper (Consumer Grade)
拉丝白色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 消费级变体。
Brushed Gray Copper (Interior Use)
拉丝灰色铜(室内用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 室内用变体。
Brushed Gray Copper (Exterior Use)
拉丝灰色铜(室外用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 灰色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 室外用变体。
Brushed Gray Copper (Industrial Use)
拉丝灰色铜(工业用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 灰色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 工业用变体。
Brushed Gray Copper (Decorative Use)
拉丝灰色铜(装饰用)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
基础金属 常用 拉丝 灰色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 装饰用变体。
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