Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

55,756
Total Materials
9
Categories
67
Tags

Search Results (6,960)

Polished Black Copper (Consumer Grade)
抛光黑色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 黑色 / 消费级变体。
Polished White Copper (Consumer Grade)
抛光白色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 白色 / 消费级变体。
Polished Gray Copper (Consumer Grade)
抛光灰色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 灰色 / 消费级变体。
Polished Silver Copper (Consumer Grade)
抛光银色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 银色 / 消费级变体。
Polished Gold Copper (Consumer Grade)
抛光金色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 金色 / 消费级变体。
Polished Red Copper (Consumer Grade)
抛光红色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 红色 / 消费级变体。
Polished Blue Copper (Consumer Grade)
抛光蓝色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 蓝色 / 消费级变体。
Polished Green Copper (Consumer Grade)
抛光绿色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 绿色 / 消费级变体。
Polished Brown Copper (Consumer Grade)
抛光棕色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 棕色 / 消费级变体。
Polished Clear Copper (Consumer Grade)
抛光透明色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
1
Transparency
0
Roughness
0.02
Metallic
1
Bump
0.05
Render Type
metal
基础金属 常用 抛光 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为抛光 / 透明色 / 消费级变体。
Matte Black Copper (Consumer Grade)
磨砂黑色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 常用 磨砂 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 黑色 / 消费级变体。
Matte White Copper (Consumer Grade)
磨砂白色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 常用 磨砂 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 白色 / 消费级变体。
Matte Gray Copper (Consumer Grade)
磨砂灰色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 常用 磨砂 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 灰色 / 消费级变体。
Matte Silver Copper (Consumer Grade)
磨砂银色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 常用 磨砂 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 银色 / 消费级变体。
Matte Gold Copper (Consumer Grade)
磨砂金色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 常用 磨砂 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 金色 / 消费级变体。
Matte Red Copper (Consumer Grade)
磨砂红色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 常用 磨砂 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 红色 / 消费级变体。
Matte Blue Copper (Consumer Grade)
磨砂蓝色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 常用 磨砂 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 蓝色 / 消费级变体。
Matte Green Copper (Consumer Grade)
磨砂绿色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 常用 磨砂 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 绿色 / 消费级变体。
Matte Brown Copper (Consumer Grade)
磨砂棕色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 常用 磨砂 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 棕色 / 消费级变体。
Matte Clear Copper (Consumer Grade)
磨砂透明色铜(消费级)
Metals
IOR
1.100 ~ 2.430
Specular
0.85
Transparency
0
Roughness
0.4
Metallic
1
Bump
0.13
Render Type
metal
基础金属 常用 磨砂 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为磨砂 / 透明色 / 消费级变体。
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