Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

55,756
Total Materials
9
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67
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Search Results (6,080)

Industrial Grade Black Nickel (Interior Use)
工业级黑色镍(室内用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 黑色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 黑色 / 室内用变体。
Industrial Grade Black Nickel (Exterior Use)
工业级黑色镍(室外用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 黑色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 黑色 / 室外用变体。
Industrial Grade Black Nickel (Industrial Use)
工业级黑色镍(工业用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 黑色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 黑色 / 工业用变体。
Industrial Grade Black Nickel (Decorative Use)
工业级黑色镍(装饰用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 黑色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 黑色 / 装饰用变体。
Industrial Grade Black Nickel (Architectural Use)
工业级黑色镍(建筑用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 黑色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 黑色 / 建筑用变体。
Industrial Grade Black Nickel (Jewelry Grade)
工业级黑色镍(珠宝级)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 黑色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 黑色 / 珠宝级变体。
Industrial Grade Black Nickel (Optical Grade)
工业级黑色镍(光学级)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 黑色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 黑色 / 光学级变体。
Industrial Grade Black Nickel (Consumer Grade)
工业级黑色镍(消费级)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 黑色 / 消费级变体。
Industrial Grade White Nickel (Interior Use)
工业级白色镍(室内用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 白色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 白色 / 室内用变体。
Industrial Grade White Nickel (Exterior Use)
工业级白色镍(室外用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 白色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 白色 / 室外用变体。
Industrial Grade White Nickel (Industrial Use)
工业级白色镍(工业用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 白色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 白色 / 工业用变体。
Industrial Grade White Nickel (Decorative Use)
工业级白色镍(装饰用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 白色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 白色 / 装饰用变体。
Industrial Grade White Nickel (Architectural Use)
工业级白色镍(建筑用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 白色 建筑用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 白色 / 建筑用变体。
Industrial Grade White Nickel (Jewelry Grade)
工业级白色镍(珠宝级)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 白色 珠宝级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 白色 / 珠宝级变体。
Industrial Grade White Nickel (Optical Grade)
工业级白色镍(光学级)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 白色 光学级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 白色 / 光学级变体。
Industrial Grade White Nickel (Consumer Grade)
工业级白色镍(消费级)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 白色 / 消费级变体。
Industrial Grade Gray Nickel (Interior Use)
工业级灰色镍(室内用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 灰色 室内用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 灰色 / 室内用变体。
Industrial Grade Gray Nickel (Exterior Use)
工业级灰色镍(室外用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 灰色 室外用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 灰色 / 室外用变体。
Industrial Grade Gray Nickel (Industrial Use)
工业级灰色镍(工业用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 灰色 工业用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 灰色 / 工业用变体。
Industrial Grade Gray Nickel (Decorative Use)
工业级灰色镍(装饰用)
Metals
IOR
1.080
Specular
0.95
Transparency
0
Roughness
0.28
Metallic
1
Bump
0.12
Render Type
metal
基础金属 工业级 灰色 装饰用 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为工业级 / 灰色 / 装饰用变体。
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