Professional IOR & 3D Material Parameter Database

Search IOR, specular, transparency, roughness, metallic and bump parameters for 3D rendering, visualization, product design and material creation.

55,756
Total Materials
9
Categories
67
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Search Results (6,960)

Brushed Black Bronze (Consumer Grade)
拉丝黑色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
合金 拉丝 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 黑色 / 消费级变体。
Brushed White Bronze (Consumer Grade)
拉丝白色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
合金 拉丝 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 白色 / 消费级变体。
Brushed Gray Bronze (Consumer Grade)
拉丝灰色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
合金 拉丝 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 灰色 / 消费级变体。
Brushed Silver Bronze (Consumer Grade)
拉丝银色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
合金 拉丝 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 银色 / 消费级变体。
Brushed Gold Bronze (Consumer Grade)
拉丝金色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
合金 拉丝 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 金色 / 消费级变体。
Brushed Red Bronze (Consumer Grade)
拉丝红色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
合金 拉丝 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 红色 / 消费级变体。
Brushed Blue Bronze (Consumer Grade)
拉丝蓝色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
合金 拉丝 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 蓝色 / 消费级变体。
Brushed Green Bronze (Consumer Grade)
拉丝绿色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
合金 拉丝 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 绿色 / 消费级变体。
Brushed Brown Bronze (Consumer Grade)
拉丝棕色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
合金 拉丝 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 棕色 / 消费级变体。
Brushed Clear Bronze (Consumer Grade)
拉丝透明色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.98
Transparency
0
Roughness
0.3
Metallic
1
Bump
0.14
Render Type
metal
合金 拉丝 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为拉丝 / 透明色 / 消费级变体。
Rough Black Bronze (Consumer Grade)
粗糙黑色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
合金 粗糙 黑色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 黑色 / 消费级变体。
Rough White Bronze (Consumer Grade)
粗糙白色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
合金 粗糙 白色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 白色 / 消费级变体。
Rough Gray Bronze (Consumer Grade)
粗糙灰色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
合金 粗糙 灰色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 灰色 / 消费级变体。
Rough Silver Bronze (Consumer Grade)
粗糙银色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
合金 粗糙 银色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 银色 / 消费级变体。
Rough Gold Bronze (Consumer Grade)
粗糙金色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
合金 粗糙 金色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 金色 / 消费级变体。
Rough Red Bronze (Consumer Grade)
粗糙红色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
合金 粗糙 红色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 红色 / 消费级变体。
Rough Blue Bronze (Consumer Grade)
粗糙蓝色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
合金 粗糙 蓝色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 蓝色 / 消费级变体。
Rough Green Bronze (Consumer Grade)
粗糙绿色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
合金 粗糙 绿色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 绿色 / 消费级变体。
Rough Brown Bronze (Consumer Grade)
粗糙棕色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
合金 粗糙 棕色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 棕色 / 消费级变体。
Rough Clear Bronze (Consumer Grade)
粗糙透明色青铜(消费级)
Metals
IOR
1.180
Specular
0.83
Transparency
0
Roughness
0.48
Metallic
1
Bump
0.18
Render Type
metal
合金 粗糙 透明色 消费级 扩展材质 3D渲染
Render Tip: 适合金属工作流,建议 metallic=1,并通过 roughness 控制抛光程度。 当前为粗糙 / 透明色 / 消费级变体。
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